我們為何要使用多執行緒,它有什麼優點?

2022-04-14 04:56:47 字數 982 閱讀 3966

其實在平時的開發中,很多程式設計師都不會去寫執行緒,為啥?因為麻煩,其次是用到的地方並不多,除非逼不得已,大家都不會去寫,畢竟寫一天**,拿一天工資,是吧?

麻煩歸麻煩,但是多執行緒的優點不得不說:

1. 資源利用率提公升,程式處理效率提高

打個比方:我們做上傳的時候,在上傳成功後往往會進行的處理,原圖儲存後,會再生成一張小圖以作為一些應用的預覽圖,那麼原圖的處理就需要程式去讀取再處理,假設讀取需要花費1秒,處理需要2秒,現在有3張大圖,所需要耗費的時間就是(1+2)x3=9秒,根據的不同,那麼單位時間會更多,總計時間就會更久。

那麼如果把程式設計更好的話,那就是在讀取檔案的時候同時處理上乙個檔案,這樣就可以盡可能的縮短時間,減少客戶端的響應,同時也提公升了cpu的使用率。

如果還不能理解的話那就再舉個例子,我朋友公司是專為某銀行處理資料同步的問題,每天凌晨銀行那邊會有幾十萬條資料傳送過來進行處理,專案本身就是個坑,幾百萬條資料接收後直接去處理了,每次執行大多都要耗費2.5個小時,時間實在太久,如果哪天有幾億資料是不是要跑幾十個小時了?那麼就可以用多執行緒,切割這個資料,利用不同的執行緒來處理,最後把時間縮短到了半小時左右

2. **會相對簡單

如果利用單執行緒去處理檔案,那麼我們就得標記每次處理的各個節點的狀態;而如果使用多執行緒的話處理完乙個扔乙個,可以簡便不少

3. 軟體執行速度提公升

就像之前所說的魔獸爭霸那樣,如果採礦伐木打獵都是由乙個農民工來做的話,那他會累死,而如果分配3個農民工來做的話,那麼時間大大縮短;同理,軟體程式在處理檔案的時候也是乙個道理。

也就是說,往常我們監聽的是使用者請求,現在我們把使用者請求塞給執行緒,我們去監聽執行緒就可以了。

假如說,eclipse是同時進行任務處理的,那麼每個任務處理完後響應乙個狀態,然後再提示給使用者,可以彈出顯示,或者在底部狀態來加個有顏色的提醒,都可以。(如果理解成訊息佇列的處理方式也可以,在雲計算業務中利用訊息佇列處理各種伺服器請求也是類似道理)

那麼,這樣的程式設計對於軟體自身來說響應速度就更快了,使用者的體驗也就更高了~

我們為何要使用多執行緒,它有什麼優點?

其實在平時的開發中,很多程式設計師都不會去寫執行緒,為啥?因為麻煩,其次是用到的地方並不多,除非逼不得已,大家都不會去寫,畢竟寫一天 拿一天工資,是吧?麻煩歸麻煩,但是多執行緒的優點不得不說 1.資源利用率提公升,程式處理效率提高 打個比方 我們做上傳的時候,在上傳成功後往往會進行的處理,原圖儲存後...

為什麼要使用多執行緒

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