**自csdn布萊克漢;
幹活的時候遇到了這樣乙個問題,當要用**給這個模型換材質球的時候,單獨獲取renderer元件裡的materials陣列裡的materials[1]或者materials[2]是無法改變材質球的,此時採用以下兩種方法可以實現功能:
1.
getcomponent>().material.copypropertiesfrommaterial(mat);
this.transform.getcomponent().materials[02.新建乙個material然後賦給模型的materials].copypropertiesfrommaterial(materialsphere_1);
this.transform.getcomponent().materials[1].copypropertiesfrommaterial(materialsphere_2);
material mat1, mat2;material mat = new material[2
] ;this.transform.getcomponent().materials = mat;
UNITY材質球合併
材質球合併,分以下幾步走,首先我們討論普通的meshrenderer的材質球合併,然後再討論skinnedmeshrenderer的材質球合併。普通的meshrenderer的材質球合併 1.合併所有材質球所攜帶的貼圖,新建乙個材質球,並把合併好的貼圖賦予新的材質球。2.記錄下每個被合併的貼圖所處於...
Unity實現動態修改模型材質球
一 定義需要替換的材質球 且載入該材質球 private material highlightmat 實現閃爍高亮效果材質球 highlightmat resources.load prefabs highlightmat gradient hightblue as material 二 編寫修改材...
Unity中材質球無法修改問題的解決
今天在使用unity18過程中,發現有些情況下匯入材質會出現材質 貼圖丟失的情況。並且材質無法更改。網上有不少相似的問題但都沒有解決清楚。於是決定寫一小段詳細說明一下此問題的解決方法。我們發現材質球沒有問題,而是材質球上的貼圖出現了丟失,但材質球並不能修改 17中貌似沒有這個問題 這種情況是mate...