staticvoid main(string
args)
", state);
console.writeline(
"worker thread id:
", thread.currentthread.managedthreadid);
thread.sleep(timespan.fromseconds(
2));
}, "lambda state1");
//使用閉包機制,從而無須傳遞lambda表示式的狀態,閉包更加靈活,允許我們向非同步操作傳遞乙個以上的物件而且這些物件具有靜態型別
threadpool.queueuserworkitem( _ =>,
", x + y, lambdastate);//
lambdastate
console.writeline("
worker thread id:
", thread.currentthread.managedthreadid);
thread.sleep(timespan.fromseconds(
2));
}, "lambda state2");
thread.sleep(timespan.fromseconds(
2));
console.read();
}private
static
void asyncoperation(object
state)
", state ?? "
(null)");
console.writeline(
"worker thread id:
", thread.currentthread.managedthreadid);
thread.sleep(timespan.fromseconds(
2));
}
工作原理:
首先定義了asyncoperation方法,其接受單個object型別的引數。然後使用queueuserworkitem方法將該方法放到執行緒池中。接著再次放入該方法,但是這次給方法呼叫傳入了乙個狀態物件。該物件將作為狀態引數傳遞給asynchronousoperation方法。
在操作完成後讓執行緒睡眠一秒鐘,從而讓執行緒池擁有為新操作重用執行緒的可能性。如果注釋掉所有的thread.sleep呼叫,那麼所有列印出的執行緒id多半是不一樣的。如果id是一樣的,那很可能是前兩個執行緒被重用來執行接下來的兩個操作。
首先將乙個lambda表示式放置到執行緒池中。這裡沒什麼特別的。我們使用了lambda表示式語法,從而無須定義乙個獨特的方法。
然後,我們使用閉包機制,從而無須傳遞lambda表示式的狀態。閉包更靈活,允許我們向非同步操作傳遞乙個以上的物件而且這些物件具有靜態型別。所以以前介紹的傳遞物件給方法**的機制既冗餘又過時。在c#中有了閉包後就不在需要使用它了。
(閉包的概念和注意事項:
)
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