下面3個小問題都是我認為c++ beginner應該能夠解答或辨別清楚的。希望我們能通過題目挖掘更多的資訊,而不僅僅侷限在解題。我最喜歡說的話:
能力有限,所以作為拋磚引玉,希望共同討論,指出錯誤。
另外,我都是碰到乙個覺得有必要記錄的問題,就寫下來說說,所以每一篇內容可能不是單一主題。
1、先來看一道簡單題目。有下面這個繼承類:
class你沒看錯person
;
};class student : public
person
;
};
walk()是非虛函式。請解釋下面**:
student s;結果是這樣的:person* pp = &s;
pp->walk();
student* ps= &s;
ps->walk();
分析:walk()是非虛函式,被靜態繫結所限制,所以pp、ps是什麼型別就決定了呼叫的版本。這裡,我還要說明的一點是:明白介面繼承和實現繼承。宣告乙個non-virtual函式的目的是為了令derived class繼承函式的介面及乙份強制性實現。所以,絕不要重新定義繼承而來的non-virtual函式。
2、下面這個問題實質上也是靜態繫結與動態繫結的問題,但看起來不那麼明顯。
class我主要想說兩個問題。shape
; //
形狀顏色
virtual
void draw(shapecolor color = red) const = 0;};
class circle : public
shape
};class rectangle : public
shape
};
(1)當你下面這樣呼叫時,請解釋會發生什麼情況。
circle cr; //沒錯,(1)通過物件呼叫而不指定引數是錯誤的,而(2)的結果是這樣的:color = 0代表red這你應該是知道的。(1) 編譯不通過
cr.draw();
shape *ps = &cr; //
(2)ps->draw();
分析:通過物件呼叫是靜態繫結,一定要指定引數值,因為靜態繫結這個函式不從base class繼承預設引數值。動態繫結卻可以從base class繼承引數值。注意,這裡我就不強調動態繫結和靜態繫結的概念了,但下面這個一定是靜態繫結:
circle cr;(2)第二個我想說的問題,請解釋下面的呼叫結果。circle *ps = &cr; //
這還是靜態繫結,靜態型別circle *,編譯不通過
ps->draw();
shape* ps1 = new是這樣令人可喜的結果:rectangle;
ps1->draw();
shape* ps2 = new
circle;
ps2->draw();
你是說,你在rectangle中已經將draw的預設值改為1(green)了,怎麼沒效果?
分析:rectangle::draw的預設引數值為green,但ps2的靜態型別為shape*,所以此呼叫的預設引數值來自shape class。
如果你非要讓rectangle::draw的引數有所改變,可以這樣呼叫(提供引數):
shape* ps4 = newvirtual函式是動態繫結,預設引數值是靜態繫結。所以,不應該重新定義這個預設引數值。3、多重繼承為什麼會含有多個虛表指標而不是乙個?rectangle;
ps4->draw(shape::green);
shape* ps5 = new
circle;
ps5->draw(shape::green);
這道題是我看一位同學面試經驗時,面試官提的,我試著回答一下,不知道在不在點子上,還請補充和指正。
答:多重繼承下,因為編譯器對乙個derived class實現了n-1個虛表,n表示上一層base class的個數,當然假設每個base class都有至少有乙個virtual函式,否則編譯器是不會為其新增vptr和vtbl了。所以說有多少個虛表,自然就有多少個指標指向,而不是乙個。
這樣說我不知道合理不合理,可能面試官要問的點是「為什麼需要多個虛表?乙個虛表行不行?」
這個屬於編譯器廠商做的事情,標準並未規範。c++的父親就做出過這樣的一款編譯器原型,通過增大vtbl的體積,每個slot上不只有乙個指標,還有乙個offset,用來調整this指標的指向。
這樣做的弊端是:所有vtbl中的虛函式指標都包含這樣乙個offset,並且假設不需要調整this指向,呼叫時還是要做offset的加法操作,儘管offset此時為0。另外,vtbl中每個slot體積的膨脹。這些都是效率問題。
實際上,用來調整this的指向用的比較多的是trunk技術,必須以彙編編寫才能獲得高效率。另外,sun編譯器就是把多個虛表連鎖為1個,每個**中含有下乙個**的指標(通過offset方式),這樣就需要乙個指標就好了。
理解能力有限,不知道問的是不是這麼一回事?
目錄:
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