ccscene場景切換、場景的切換效果
1、執行場景:
1 ccscene *pscene =helloworld::scene();2 pdirector->runwithscene(pscene);
2、替換場景:
1 ccscene *pscene=scenetestscene::scene();2 ccdirector::shareddirector()->replacescene(pscene);
3、過渡類:
1//用cctransition繞y軸翻轉x軸過渡到filipxpscene
2 ccdirector::shareddirector()->replacescene( cctransitionflipx::create(2
, pscene) );
3 cctransitionflipx::create("
過渡時間
", 目的場景) //
翻轉效果(y軸翻轉x軸)
4 cctransitionslideint::create(「過渡時間」, 目的場景) //
抽屜效果(從下到上)
5cctransitionslideinb:底邊界滑入
6cctransitionslideinl:左邊界滑入
7cctransitionslideinr:右邊界滑入
8 cctransitionfade::create(「過渡時間」, 目的場景, rgb值) //
淺入淺出
9 cctransitionfadetr://
褪色輝光(從左下到右上)
10 cctransitionfadebl:://
褪色輝光(從左上到右下)
11 cctransitioncrossfade://
交叉褪色
12 cctransitionjumpzoom://
縮小跳13 cctransitionmoveinl://
左移動傳入
14 cctransitionmoveinr://
右移動傳入
15 cctransitionpageturn://
左翻頁backwards:false 翻過去,ture翻過來
16cctransitionradialccw:鐘擺效果
17cctransitionrotozoom:平面旋轉
18cctransitionsceneoriented:一種支援指定方向的變幻類(leftover, rightover, upover, downover)
19cctransitionshrinkgrow:收縮離替擴大
20 cctransitionsplitcols:拆分3,1
\3下,2上移開
21 cctransitionturnofftiles:關閉傳出現場隨機順序的瓷磚
Cocos2d x之場景切換
在很多rpg遊戲中大部分存在多個場景,如開始的歡迎介面 選單介面 戰鬥介面 場景切換只需要呼叫ccdirector shareddirector replacescene s s為新的場景,這句 的是含意,是用新的場景s去替換掉舊的場景,但是這樣的場景替換,來得太突然,給使用者的感覺不太好,我們需要...
cocos2dx切換場景
分享一下cocos2dx切換場景函式 場景a切換到場景b,有切換特效 呼叫順序如下 aaabababa a 建構函式 a onenter a onentertransitiondidfinish b 建構函式 a onexittransitiondidstart b onenter a onexit...
cocos2dx 場景切換動畫效果
cctransitionfade,漸隱效果 cctransitionfadetr,碎片效果 cctransitionjumpzoom,跳動效果 cctransitionmoveinl,從左向右移動 cctransitionpageturn,翻頁效果 cctransitionradialccw,鐘擺效...