軟體工程個人作業3

2022-04-09 22:58:11 字數 2700 閱讀 2051

2.按照《構建之法》13.1節描述的bug定義,找出幾個功能性比較嚴重的 bug,至少2個。第一次登入的時候,選擇了下次自動登入,但是退出登入之後,並沒有儲存上次登入的使用者名稱和密碼,還是需要再一次手動輸入登入,下面的截圖時間前後差距一分鐘,用來作對比,這個應該算是乙個bug了

選擇時候的介面:

返回時的介面:

正常的情況:

客戶端顯示情況:

正常的情況:

從手機客戶端點選專案位址,發現標題欄和點選意見反饋的標題 一樣,如下圖所示,我認為可能在開發的過程中,忘記修改介面標題的緣故,雖然沒有什麼影響。我可能在雞蛋裡面挑骨頭,hhh

點選意見反饋:

3.每個同學的朋友中一定有人需要用這樣的軟體, 選擇乙個朋友(使用者)進行採訪,並加以記載。

1.使用此軟體的所有功能 , 估計這個專案做到這個程度大約需要多少時間 (團隊人數6 人左右, 計算機大學畢業生, 並有專業ui 支援)。

2.不要寫成乙個羅列功能的流水單子! 而是要集中火力在乙個場景,這個場景中典型使用者有什麼需求,軟體如何解決了需求(或者沒解決),ux 有什麼細節是好的,差的,請結合書上ux的內容來分析。

ux(user experiences)即所謂的使用者體驗,使用者的滿意程度間接決定了軟體的質量,這個不知如何作答,give up。。。
3.你在第一部分發現的bug,為何軟體團隊不能在發布前修復?他們是不知道,還是有意不修復?你覺得是什麼原因?從下面的可能性中選取幾個:

4.團隊在哪乙個層次還有問題? 可以把自己想問軟體團隊的問題都列出來, 也許就能得到團隊的親自解答了!

5.從各方面的問題,推理出這個軟體團隊在軟體工程方面可以提高的乙個重要方面 (具體建議)。

我沒有什麼具體的建議,最主要的就是建議介面可以再美觀一點 ,原本的比較簡單,功能的話比較少,希望後期可以實現更多的功能,增加日程提醒和作業截止

(ps:洩咯拙也,ki誒兔嘿,頓俺難帶...:) )

(參考《構建之法》第8章功能的定位和優先順序;第9章專案經理)

1.這個軟體/**/服務有很多可以提高的部分, 如果你是專案經理,如何提高從而在競爭中勝出?

如果我是專案經理,那麼我就要先考慮這個軟體的質量,初期先發布,根據一部分使用者的反饋,進一步改進,為滿足大多數人的需求,進一步改進。
其次,在有了這些質量和功能上的保障,進一步提高使用者介面的美觀程度,以一種獨特的方式脫穎而出。那麼,最後就是要推廣我們的產品了!首先從高校的計算機學院的師生下手

2.目前市場上有什麼樣的產品了?

3.作為新的專案經理,這個產品的核心使用者群是什麼樣的人, 典型使用者長什麼樣?學歷,年齡,專業,愛好,收入,表面需求,潛在需求都是什麼?

4.功能:你要設計什麼樣的功能? 為何要做這個功能,而不是其他功能? 為什麼使用者會用你的產品/功能? 你的創新在**? 可以用 nabcd 分析

benefit(好處)

給使用者帶來便捷,同時也推廣了產品

competitors(競爭)

目前軟體市場上的手機客戶端存在的問題太大,沒有競爭對手,但是我們入手比較早,算是一種優勢

作為專案經理,我會安排三個人作為開發,乙個人測試,乙個人負責美工,乙個人負責前端和後台的構架

原因:我覺得乙個idea出來了,最重要的是實現它,然後是後期的測試質量,等這些都達到一定的要求時,就需要美工來發揮作用了,美工的通是為了給使用者提供良好的介面,讓使用者體驗更好,更容易接受這個產品

6.描述你的團隊在16 周期間每週都要做什麼,才能在第16周如期發布軟體的改進版本,並取得預想中的成績。

我的團隊?簡直不敢想,期待有這麼的一天

周次任務安排

1需求分析,情況調查,確定計畫,劃分任務

2~4開發人員實現簡單的登入和爬取資料,美工設計介面

5~89~13

實現檢視班級部落格,作業及成員的功能

14進一步測試產品,前端和後台進一步結合

15~16

整體功能的測試,修復bug,進行公測,推出產品

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