軟體工程個人作業01

2022-03-05 11:24:11 字數 496 閱讀 4678

設計思路:

1.生成兩個隨機數,因為要支援分數,設定隨機數的範圍為0~200

,當隨機數在

0~99

之間時,該隨機數作為運算數輸出。當隨機數大於

100時,由系統再次生成兩個隨機數組成分數,為了方便計算分子設定範圍為

0~20

,分母設定範圍為

2~20

。2.生成乙個隨機數作為符號,該隨機數範圍為1~4

的整數,分別對應加減乘除。

3.判斷生成的數是分數還是整數然後輸出式子。

**:

package

四則運算;

public

class

四則運算

if(b>99)

if(c==1)

if(c==2)

if(c==3)

if(c==4)}}

}

課上未按時完成的原因:程式看似簡單,卻有很多細節需要注意,故在課上沒有按時完成。

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軟體工程個人作業01 設計思路 1.隨機生成兩個0 99整數 可作為整數直接用於四則運算也可作為分子用來構造分數 2.再隨機生成兩個1 99的數作為構造分數的分母。3.隨機生成乙個0 3的整數,用以隨機生成四則運算符。4.隨機生成乙個0 1的整數,用以隨機生成參與運算的整數或分數。以 隨機生成數 運...