第一次衝刺階段後五天總結(11.16-11.20)
一.準備實現的功能
1在遊戲中隨機顯示式子
點選進入答題則進入答題介面,顯示式子
2設定限時或者規定答題數目模式
進入遊戲,選擇不同模式
3產生正確答案和分數
4輔助功能
設定背景**,**,字型大小
5精美的ui設計
各種介面
二.已經實現的功能
1.隨機生成簡單的加減乘除法式子
2.未整合完畢的計時功能
3.簡潔的ui設計
4.輔助功能介面生成
5.題目範圍控制(-1000到1000)
三.燃盡圖
地點:s3003
第一次sprint總結
1)我們團隊在第一和第二個階段期間都比較忙,比如有的正在參加挑戰盃比賽,有的在組織舞動廣商比賽,有的參加培訓,所以基本上我們
了一起。後面在第二個階段結束時我們隊員都忙完了所以每天都有更新部落格。我們團隊需要有有限的時間裡面保持一定量的交流,以便在第三階
段不用做那麼多工。
2)產品的backlog基本沒有什麼大問題,只是每個功能的實現都附帶了很多條件,所以實現起來沒有想象中容易。 隊員也沒有進行每天github
3)團隊貢獻分:黃杰33% 黃銘琪41% 李炫宗26%
第一次衝刺階段前五天總結
團隊名稱 炫酷組合 團隊作品 四則運算 團隊成員 黃杰 201306114447 李炫宗201306114443 黃銘琪201306114449 backlog idname impest how to demo 1在遊戲中隨機顯示式子 4012 點選進入答題則進入答題介面,顯示式子 2設定限時或者...
第一次衝刺階段(五)
一 站立會議資訊 今天是衝刺階段的第五天,在中午放學後我們進行了站立會議。在過去的幾天中,我們都在熟悉開發環境以及各種控制項的使用,今天來看的話,每個人對各種控制項的使用更加熟悉,出現的相關問題也得到了部分的解決,最初的介面的基本實現也有了一定的進步,這對我們來說是乙個好的徵兆,相信我們最終能完美的...
第一次衝刺階段(十)
1 站立會議內容 第一次衝刺的第十天,明天就要初步展示成果了。我們第一階段的內容大體上完成了,還需要進一步完善與修改。今天主要是讓大家繃住最後一股勁,努把力,就可以愉快的過五一了。然後總結一些具體的工作分配給個人,大家盡量保證完成任務。2 站立會議工作照 3 任務進度 第一衝刺階段的內容基本完成,主...