第十三章
軟體各種測試方法的價值所在之處?
除了書本上的所列舉的測試之外,還有什麼測試是適合於團隊開發的?
第十四章
測試人員對質量保障起決定性因素嗎?
第十五章
主要講的是軟體的發布,在發布之前要做檢測,如何能把所有都檢測的徹底?
第十六章 it行業的創新
我們從g-number這個遊戲可以領悟到3點:1,贏者通吃。2,螳臂當車。3,只先一步。 我們知道這遊戲玩次數越多,答案越小。所以把握好創新的時機是非常重要的。
第十七章
主要講的是職業道德,無論是從事什麼職業都要培養職業道德。
讀後感:在開發軟體和後期的維護中,團隊和個人能力是非常重要的,首先個人能力必須要有相當的水平,至少可以跟著團隊的步伐,不拖慢,然後還要適應團隊的氛圍和處事態度,一切以團隊的宗旨為先,個人利益放一放,隊員間要多磨合,相互了解和配合,達成共識。分工明確,即使有爭執應以隊長的調節做出態度,還要學會如何在團隊中承擔自己應份的責任及其力量,使得團隊能夠更好的發展,專案得到好的進行。
《構建之法》 閱讀(第13章 第17章)
第13章 軟體測試 1.名詞解釋 bug 軟體的缺陷 test case 測試用例。測試用例描述了乙個完整的測試過程,包括測試環境 輸入 期望的結果等 2.bug解釋與例項 1 bug可以分解為 症狀 symptom 程式錯誤 fault 根本原因 root cause 症狀 即從使用者的角度看,軟...
第13章 物件導向程式設計 17
13.16.5 元類和 metaclass 1.元類 metaclasses 是什麼 元類讓你來定義某些類是如何被建立的,從根本上說,賦予你如何建立類的控制權。從根本上說,你可以把元類想成是乙個類中類,或是乙個類,它的例項是其他的類。當你建立乙個新類時,你就是在使用預設的元類,它是乙個型別物件 對傳...
第13章 演算法
一 字串反轉 void char reverse char cha 呼叫 如下 char ch hello,world char reverse ch 二 鍊錶反轉 返回反轉後的煉表頭結點 return newh 三 有序陣列合併 將有序陣列a和b的值合併到乙個陣列result當中,且仍然保持有序 ...