語法層面上的區別
1)抽象類可以提供成員方法的實現細節,而介面中只能存在public abstract 方法;
2)抽象類中的成員變數可以是各種型別的,而介面中的成員變數只能是public static final型別的;
3)介面中不能含有靜態**塊以及靜態方法,而抽象類可以有靜態**塊和靜態方法;
4)乙個類只能繼承乙個抽象類,而乙個類卻可以實現多個介面。
2.設計層面上的區別
1)抽象類是對一種事物的抽象,即對類抽象,而介面是對行為的抽象。抽象類是對整個類整體進行抽象,包括屬性、行為,但是介面卻是對類區域性(行為)進行抽象。舉個簡單的例子,飛機和鳥是不同類的事物,但是它們都有乙個共性,就是都會飛。那麼在設計的時候,可以將飛機設計為乙個類airplane,將鳥設計為乙個類bird,但是不能將 飛行 這個特性也設計為類,因此它只是乙個行為特性,並不是對一類事物的抽象描述。此時可以將 飛行 設計為乙個介面fly,包含方法fly( ),然後airplane和bird分別根據自己的需要實現fly這個介面。然後至於有不同種類的飛機,比如戰鬥機、民用飛機等直接繼承airplane即可,對於鳥也是類似的,不同種類的鳥直接繼承bird類即可。從這裡可以看出,繼承是乙個 "是不是"的關係,而 介面 實現則是 "有沒有"的關係。如果乙個類繼承了某個抽象類,則子類必定是抽象類的種類,而介面實現則是有沒有、具備不具備的關係,比如鳥是否能飛(或者是否具備飛行這個特點),能飛行則可以實現這個介面,不能飛行就不實現這個介面。
2)設計層面不同,抽象類作為很多子類的父類,它是一種模板式設計。而介面是一種行為規範,它是一種輻射式設計。什麼是模板式設計?最簡單例子,大家都用過ppt裡面的模板,如果用模板a設計了ppt b和ppt c,ppt b和ppt c公共的部分就是模板a了,如果它們的公共部分需要改動,則只需要改動模板a就可以了,不需要重新對ppt b和ppt c進行改動。而輻射式設計,比如某個電梯都裝了某種報警器,一旦要更新報警器,就必須全部更新。也就是說對於抽象類,如果需要新增新的方法,可以直接在抽象類中新增具體的實現,子類可以不進行變更;而對於介面則不行,如果介面進行了變更,則所有實現這個介面的類都必須進行相應的改動。
介面與抽象類
介面與抽象類區別 個人總結 語法結構 1 型別可以繼承多個介面,但是只能繼承乙個抽象類,即不支援多重繼承。2 介面可以用於值型別和引用型別,例如struct和class,而抽象類不能用於值型別,只能用於引用型別。3 抽象類定義可以包括建構函式,字段資料,非抽象成員 具體實現 等,而介面只能包括抽象成...
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抽象類 當抽象類作為父類時,他的子類對其中的抽象類方法有不同的方法體 簡單舉例為 classhorse mammal,ilangbound public int numeroflegs return 4 inte ce ilandbound int numberoflegs 介面例子 main函式 ...
抽象類與介面
記住抽象類與普通類的唯一區別就是不能建立例項物件和允許有abstract 方法含有abstract 修飾符的 class 即為抽象類,abstract 類不能建立的例項物件。含有 abstract 方法的類必須定義為 abstract class abstract class 類中的方法不必是抽象的...