前幾天才發覺對於程式設計和計算機視覺有了新的認知。
程式設計是門手藝活,但是也有基本的技術。一般面試官都會用鍊錶的相關操作來考察面試者的基本程式設計素養。所以對於這些基本的操作要從新認識一遍。關於位址和實際值總有一些誤區,最近發現可用現實世界的通訊位址來比擬。當位址相同時,操作都會作用於對應的區域。但是拷貝之後會有不同的記憶體分配。
而之前研究的技術主要用matlab來程式設計,一到實際工作中就會無法清楚相關的資料結構。所以需要轉變程式設計思維。學習opencv課後習題隨便操作一下也有上千行的c/c++**,在打基礎的時候要牢靠!前期**是自己理解和操作那麼後面就是拷貝自己的**,而不是一直都是用參考**。而計算機視覺的研究課題比較大,自己主攻方向的原始需求要清楚。往大方向看才能不至於侷限在乙個坑里。
基本的職業技能
個人覺得,在構思產品之初,我們就應該用公司的prd模板來作為規劃產品的提綱,以此提高對細節的把握,並大幅縮短正式產出prd時所花費的時間。要想保證別人能從零基礎開始看懂你的prd,你得自己先經歷一遍同樣的過程才行。而且請記住,這世上根本沒有所謂的 完美prd模板 我看過阿里的prd模板,看過朋友創業...
設計的基本技能
1 繪畫基礎與造型能力 繪畫基礎與造型能力是服裝設計師的基本技能之一。當然,以前的設計大師也有個別不會畫畫的,但他需要在其他方面有更傑出的表現。但有些人即使通過在學校系統地學習和培訓,仍然不能很好地用繪畫方式表達設計意念的話,那將為自己的創作帶來很大的困難。只有具備了良好的繪畫基礎才能通過設計的造型...
基本技能的重要性
昨天晚上又和同事一起去打羽毛球,這兩次在開始打之前,總是會做一些準備活動,不僅僅包括熱身,還簡單地墊一會兒球,找到手感。然後揮拍幾次,找到感覺。這樣再開始打,就讓肌肉有了記憶,打起來更好一些。這些活動都是最基本的東西,而正是這些內容,在想要更好地完成打羽毛球這項活動的時候,顯得非常重要,因為正是這些...