網際網路行業本身就是乙個快速發展的行業,
技術也在不斷的演變,我們的被測物件在變化,快速學習能力自然是非常重要的。
就拿手遊遊戲引擎來說,從剛開始《天天酷跑》用的是自研引擎,到後來《全民飛機大戰》用的是cocos2d引擎,再到現在的《王者榮耀》用的是unity3d引擎,一直在變化,這就要求我們要隨時跟的上變化。
其次解決疑難問題會對自身有很大的提公升。之所以出現了疑難問題,說明自己能力有短板導致,比如由於對整個系統不夠了解而出現疏漏,或是對某個技術點理解不深而造成使用不當等。解決問題其實是發現自己短板努力提公升自己的最好時機。
對於我自身而言,我始終保持著一種技術危機感,因為不知道下乙個要面對的專案是怎樣的?如何在老闆將事情交給我的時候,我能短時間內找到方案?諸如此類的問題,都需要平日裡對技術進行探索和積累,保持對技術的敏感性以及持續的好奇心,即使不去深入掌握,也至少要知道這個技術的優勢是什麼,能解決什麼問題,有什麼限制,大概的原理是什麼樣的。相信長此以往,在新專案技術方案輸出和老專案技術優化的時候,就會有用武之地。
測試工程師準備找工作,需要準備什麼?
目前對於招測試來說,知識覆蓋面比較廣,以下做列舉。建議在面試之前記一下,不要輕視這些基本理論,我之前看到一些人去面試,連基本的網路協議都答不上來,哪怕可能個人能力技術比較強,但是在這種題目上被減分實在沒必要。1.網路基礎知識 http和https的區別 2 測試工具相關 3 常用adb指令 4 常用...
前端工作需要什麼
1.認真看設計圖,然後思考設計圖的結構,哪些部分是頭部,哪些部分是側邊欄,哪些部分是底部,看清楚了再來開始前端頁面重構的,看到一些問題要及時提出。我曾經試過把乙個專案改了三次,老總才說ok。2.合理切圖,該切圖的地方就切圖,不要一整塊的切圖。不要使用ps切圖生成影象與html的方法。3.注意頁面的拓...
工作需要用心,恆心,耐心
工作態度是對工作所持有的評價與行為傾向,包括工作的認真度 責任度 努力程度等。由於這些因素較為抽象,因此通常只能通過主觀性評價來考評。態度 attitudes 是個體對某一物件所持有的評價和行為傾向。態度的物件是多方面的,其中有客觀事物 人 事件 團體 制度及代表具體事物的觀念等。態度是管理心理學的...