上一講談到了如何使用cggradient來做線性漸變效果。那麼本講將介紹如何使用cgshader來做線性漸變效果。
使用著色器製作漸變的方法與直接用quartz提供的cggradient方法類似:
1、首先建立色彩空間
2、建立乙個函式物件。該物件包含了輸入範圍資訊以及輸出範圍資訊。
3、建立著色器物件。建立著色器物件時也指定了所要繪製矩形的起點座標與終點座標。
4、繪製
**如下:
//// myquartzview.m
// quartztest
//// created by zenny_chen on 12-2-21.
//#import "myquartzview.h"
// quartz2d以及core animation所需要的標頭檔案
#import @implementation myquartzview
- (id)initwithframe:(cgrect)frame
return self;
}static void myshaderprocedure(void *info, const cgfloat *in, cgfloat *out)
// only override drawrect: if you perform custom drawing.
// an empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawrect:(cgrect)rect
;
// 建立函式物件
cgfunctionref funcref = cgfunctioncreate(null, // 將info置空
1, // 1個輸入元素(每個元素為2個分量來表示區間)
(cgfloat),
4, // 4個輸出元素
(cgfloat),
&callbacks);
// 建立色彩空間物件
cgcolorspaceref colorspaceref = cgcolorspacecreatedevicergb();
// 建立著色器物件
cgshadingref shadingref = cgshadingcreateaxial(colorspaceref,
cgpointmake(0.0f, 0.0f), // 起點座標
cgpointmake(320.0f, 460.0f), // 終點座標
funcref, false, false);
// 釋放色彩空間物件
cgcolorspacerelease(colorspaceref);
// 釋放函式物件
cgfunctionrelease(funcref);
// 繪製著色漸變
cgcontextdrawshading(context, shadingref);
// 釋放著色器物件
cgshadingrelease(shadingref);
}@end
從效果上我們可以看出,利用著色器做線性漸變仍然是以乙個45度軸為基礎進行漸變操作的。上述**將產生乙個從上到下的,暗灰、白到灰白的45度斜條。
Quartz 2D 簡單使用
想要在uiview內部繪製一下東西,需要自定義uiview,並且實現uiview的 void drawrect cgrect rect方法,為什麼需要實現drawrect 方法才能繪圖到 view 上,是因為在 drawrect 方法中才能取得跟 view 相關聯的圖形上下文,那麼什drawrect...
Quartz2D之漸變使用初步
quartz2d提供了兩種漸變填充方法。第一種是使用quartz自帶的gradient填充方法 第二種是使用自定義的著色器。這裡將先描述如何使用cggradient物件來做漸變填充。drawing code 建立quartz上下文 cgcontextref context uigraphicsget...
Quartz2D之漸變使用初步
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