本篇內容不是寫給新手看的
這是一套在 c2 中科學自我提高的方案
c2 的魅力在於, 入門之後, 這是乙個即時策略遊戲!
以下是個人劃分的層次
以下內容適合最後乙個層次的玩家
從起始位置到目標位置的按鍵無法再精簡
分3層練最優操作, 是個非常耗費心神的事情
包括很多大爺也都沒有練成
但是最大的大爺是練成第三層的
開始彪速度了麼?
警告:
如果你沒練成最優操作, 一旦開始提速, 以後將難以修改
提速可以嘗試下面的訓練方式
ps: 你可以在這一步同時訓練最優操作
每一塊出現時候, 不要急於操作
思考這一塊你的手指需要怎樣操作
然後用自己最快的速度操作
要帶上硬降
還是不夠快嗎, 要不要嘗試犧牲擺法的提速?
按照下面的方式訓練吧
每一塊出現時候, 不要急於操作
思考這一塊和next分別擺在**, 怎樣操作
然後用自己最快的速度操作
當前塊硬降之後不要對新的next做任何思考
按之前"計畫"不要停頓的擺下去就對了
繼續犧牲擺法, 來達成更快的速度
這裡只說思維方式
每一塊出現後, 完全不考慮與 next 結合有什麼變化
在操作當前塊時候並行思考 next 要放在**
next 出現後直接操作, 新 next 不對操作產生影響
這只是乙個妥協,在擺法和速度中搖擺
當前塊和 next 結合思考,找到兩組決策
當前塊按照最優決策操作,第二塊直接向著計畫位置操作,沒有任何停頓
當前塊結合新的 next 再次找到兩組決策。此時當前塊已經做出移動
如果之前的計畫是新的兩組決策之一,就不停頓的完成此次操作
否則放棄當前操作,使用新的最優決策
小節
以上描述了 4 種提速方式, 也是 4 種思維方式
並非要求一直使用哪一種思維方式
而是在實戰中根據場景隨時切換思維方式
這是玄學, 每個人擺法都不一樣
很多人想提速, 甚至犧牲部分擺法
當然可以犧牲部分速度提公升擺法
下面簡單說說提公升擺法的訓練方式
俄羅斯方塊是個只觀戰也可以提高的遊戲
多看看大爺們怎麼擺吧
盡可能找速度和你差不多的大爺人圍觀
要跟著思考自己想擺在哪, 大爺最終擺在哪了
如果不一樣, 想一想為什麼大爺放在那個位置
說是壓速度, 實際上是因為更多的"猶豫"導致速度降下來了
龍大爺的說法"所有的情況你都知道怎麼解決了, 就不會猶豫了"
索性我們來猶豫個痛快吧
你一眼看去只有乙個地方可以擺, 那麼沒什麼好猶豫的
找不到合適的位置, 那麼就停下來開始仔細斟酌吧
不要急於做出決策, 思考與 next 結合是否有好的方案
做出決策後,尋找除了這個決策,次優的決策是什麼
認真想一想這兩個,甚至更多的決策究竟哪個好一些
我們把所有會導致能猶豫的場面都想明白了
以後再遇到你就知道如何應對了, 不需要再猶豫了
小節前面兩個方式交替使用
壓速度只把你當前的擺法會遇到的猶豫都解決掉
但是就算是放肆的思考, 也很難在實戰想到更優創意的擺法
我們需要吸收更多的擺法創意, 更新自己的擺法
這時就會出現新的能讓你猶豫的場景
那麼進行新一輪的壓速度吧
c2 的連擊時間跟消行數有關, 這裡不說公式, 只說期望
下面來詳細說明一下
前 4 連擊都增加時間, 但是只有第1連擊最為有效
每擺放一塊, 如果沒造成消行, 也會扣除固定連擊時間
消行時候連擊數越大, 扣除的時間越多
每次連擊削的行數越多, 扣除的時間越多
乙個可能存在的典型場景
第 9 連擊, 剩餘時間1秒
此時削 2 會直接扣光那僅存的1秒
如果此時削 1 , 這個時間允許你再擺放2塊
有更大的機會放出 godlike
收到攻擊後會有一小段時間延時, 之後才會連續**
延時是 1.5 秒
**速度 0.5 秒/行
收到攻擊後進入pending lines
我們應該在 1.5 秒內使 pending lines 歸零
因為歸零後再收到攻擊, 我們還有 1.5 秒喘息時間
如果沒能歸零, 那麼後續的攻擊會追加進來把你抬的更高
待續作者 奏之章
校對 gap
2023年1月27日
1024 科學計數法,C
這題挺麻煩的,各種小數點和正負號搞的亂死,看的時候要看仔細了,我特意用1.1 2.3標出了6種情況,實際上只分了3種,前3種情況理解了,後面的就是對應地方都 1的問題 include include intmain 輸入 char b 20000 輸出 int d 0,i 2,x 0,n 0,j 0...
1024 科學計數法(C語言)
設計思路 數字的正負號決定輸出普通數字的正負 指數的正負號決定小數點的移動 編譯器 c gcc include include intmovepoint char n,int index 當指數為正,向右移動小數點 此函式用 0 判斷補 0 和輸出小數點,陣列至少需要 10002 個空間,定義 n ...
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