最近一段時間仍然在學習directx,有些東西總是搞不懂,各種矩陣向量轉換,各種空間座標系,甚至反反覆覆幾次都搞不懂。不過後面讀了幾本關於3d數學的書,到後來還是一一弄懂了。
下面寫的都是我自己的切身體會把它寫下來。
我認為在計算機程式設計方面現在我們學不會的東西,一般原因分為兩類:首先,程式設計它不是膚淺的。不是膚淺的意味著他不像其它工作一樣,可以自己模仿會做的人,做幾遍也就學會了。原因就是你缺少要學會這門技術的必要性基礎。
通俗的講,就是你要學b,得先去學a。
就拿3d類庫directx來說,你不懂點3d數學基礎你看不懂各向矩陣的變換,你不精一門程式語言你連寫**都吃力,如果你連windows程式設計的基本原理你連程式的一些基本操作都不會寫。
那麼當你覺得怎麼吃一本書都吃不下,那你得看看是不是你哪方面程式有欠缺,然後去補補 那方面的知識。要想弄懂一門技術,就得多練,多寫。書上的**你看懂了,你自己寫未必可以寫得出來。程式設計就是要多寫,多練。
為什麼有些東西,反反覆覆總是學不會
最近一段時間仍然在學習directx,有些東西總是搞不懂,各種矩陣向量轉換,各種空間座標系,甚至反反覆覆幾次都搞不懂。不過後面讀了幾本關於3d數學的書,到後來還是一一弄懂了。下面寫的都是我自己的切身體會把它寫下來。我認為在計算機程式設計方面現在我們學不會的東西,一般原因分為兩類 首先,程式設計它不是...
20 反反覆覆
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總時間限制 1000ms 記憶體限制 65536kb 描述mo和larry發明了一種資訊加密方法。他們首先決定好列數,然後將資訊 只包含字母 從上往下依次填入各列,並在末尾補充一些隨機字母使其成為乙個完整的字母矩陣。例如,若資訊是 there s no place like home on a sn...