031702121 施金海
031702122 史恩澤
老劉希望開發一套自動化的出牌系統,提供的介面:
根據提供的介面設計相應的介面,初步的原型囊括的功能如下:
戰局頁戰績頁
只是因為在人群中多看了你一眼。
沒錯,是舍友關係。
psp2.1
personal software process stages
預估耗時(分鐘)
實際耗時(分鐘)
planning
計畫
· estimate
· 估計這個任務需要多少時間
40development
開發
1620
· analysis
· 需求分析 (包括學習新技術)
300· design spec
· 生成設計文件
· design review
· 設計複審
· coding standard
· **規範 (為目前的開發制定合適的規範)
30· design
· 具體設計
60· coding
· 具體編碼
1000
· code review
· **複審
20· test
· 測試(自我測試,修改**,提交修改)
120reporting
報告
60· test repor
· 測試報告
20· size measurement
· 計算工作量
10· postmortem & process improvement plan
· 事後總結, 並提出過程改進計畫
30· 合計
1720
攻克重點
1、對原型設計沒有概念,不了解原型設計在開發產品的週期中起到的作用,沒有掌握的原型設計工具。
2、不會打十三水。
3、直男審美。沒救了~
1、了解原型設計,大致的理解原型設計的方法及作用。
2、尋找原型設計工具教程,選擇入手較快的學習。
3、在各種相簿、調色盤、藝術字**尋找好的設計,盡量改善審美方面的漏洞。
4、組內約打十三水,通過實戰學習。
基本掌握了原型設計工具使用方法,審美有一丟丟提公升。
1、對原型設計有所了解,知道了軟體開發的前期準備也是相當重要的。
2、牌技有所提公升,奶茶輸了不少……
3、找到了一些優秀的設計**,為以後的開發提供素材經驗。
史恩澤:原型真的好難,明明在調色盤上很好看很協調的顏色,用在介面上就醜的違和。原型設計不只是對按鈕框框的拖拽,看到別人把介面設計的很美觀,自己也會有「我為什麼做不到那樣好看」的感覺,然後又是一頓糾結,原來天賦這麼重要。
施金海:從零開始學習原型設計,從一臉懵逼到二臉懵逼,從白天到晚上,從入門到放棄,終於還是搞出來了。我很強(在夢裡)。
第n周
新增**(行)
累計**(行)
本週學習耗時(小時)
累計學習耗時(小時)
重要成長
1103
10310
10學會了十三水的玩法,對原型設計有了一定的基礎
軟工第一次結對程式設計作業
外網比較卡,某些元件可能不會顯示 左 031702524 羅繼鴻 部落格鏈結 右 031702517 劉俊傑 部落格鏈結 psp2.1 personal software process stages 預估耗時 分鐘 實際耗時 分鐘 planning 計畫 10 10 estimate 估計這個任務...
軟工實踐第一次作業
當初你是如何做出選擇計算機專業的決定的?高三時就會看很多網際網路三巨頭的演講,感覺很厲害為社會建設做出了卓越貢獻甚至改變和提公升,平時看電影時總感覺程式設計師 黑客一直抱著一台電腦再幕後操控著一切很帥,所以就很好奇,家人也都支援我的選擇,於是基本上填報的專業都是計算機相關的,因為當時想著我能不能也能...
軟工實踐第一次作業
我是鄭志強 學號是031702223 愛好廣泛,但學習是我的最愛 目前最喜歡吃的是京園的高湯麵 最後送一首歌給大家,祝大家生活常伴 綠色 2.1.1當初你是如何做出選擇計算機專業的決定的?分數太低,被迫選了計算機專業。2.1.2 你認為過去兩年中接觸到的課程是否符合你對計算機專業的期待,為什麼?不怎...