------分享我自己理解的,這個適用於近戰.
我先說一下思路.這種事情發生在角色與敵人之間 ,也就是兩個物體之間. 那就是乙個主動攻擊方a,和乙個被攻擊方b
1.檢測
b是否在a的正前方 (
主動攻擊方a
不可能攻擊自己的後面/左面/右面)
///2.檢測a與b的距離,也就是攻擊距離 (不可能離著十萬八千里就攻擊到敵人)///方向檢測,判斷b在a的前方嗎.
//////
true
, if direction was checked,
false
otherwise.
///a.
///b.
bool
checkdirection(gameobject a,gameobject b)
return
false
;}
///3.判定a的**在哪一瞬間攻擊到了b然後就可以扣b的血量了, 也就是在a///返回兩個物體之間的距離.
//////
the distance.
///v1.
///v2.
float
float_distance(gameobject a ,gameobject b)
gameobject a;最後在說一下gameobject b;
void
awake() //
use this for initialization
void
start ()
void
setinfo1()}}
}
aevent1.time
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