egret3d的gui目前還沒有,在做3d遊戲的時候沒有ui可用,只能使用egret2d的eui元件庫,egret3d與egret2d混合開發,canvas3d的大小與位置與canvas2d並沒有重合,導致適配ui時總是錯位。在做手機螢幕適配的時候必須解決這種問題,我的解決方法是兩個屬性相同。我的解決方案為修改原始碼,在egret2d適配螢幕的時候加入自定義介面,通過事件的方式通知適配canvas3d的大小和位置。
先看下效果如何
轉屏適配⬇️
開啟egret engine
,跳轉到引擎的根目錄下,進入src->egret->diy->rmcanvas2dview.ts
,diy->rmcanvas2dview.ts
為自己建立的檔案,目的是為了從引擎底部調出介面。
在webplayer.updatescreensize
函式的最後加上**:
/**
* @private
*/public updatescreensize():void
private initcanvas():void
private inithtmlcanvas():void }
public onresize( $e? ):void
}}
Unity3D和Egret3D的基情
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每次給遊戲新增新功能時,通常也會引入一些新設定。為了讓所有的設定進行統一管理,我們可以配置乙個名為 setting的模組,這個模組中包含乙個setting的類,用來儲存所有的設定。usr bin env python3.5 filename setting 儲存所有的設定 class setting...