設計模式都是對生活的抽象,比如使用者獲得裝備,我可以先裝備工廠先生產出來裝備,然後給宗門**庫,宗門**庫發給我,如果是打怪獲得的裝備,可以是裝備工廠把裝備給的怪物裝備庫多維:車型(汽車、卡車、轎車等)和發動機(2000cc,2200cc等)之間形成多維建立型:抽象工廠模式
構造型:橋接模式car和engine2000的組合:car car1 = new bus(engine2000);
jeep和engine2200的組合:car jeep1 = new jeep(engine2200);讓不同的體系的組合(比如車型、比如發動機引擎)用橋的方式連線起來:car和engine2000的組合:car car1 = new bus(engine2000);
設計模式 橋接模式
橋接模式 多維 如車行駛在路上。車分各種品牌 各種型號各種排氣 道路分街道 告訴 山地等 駕駛員分男女 為了減少類的數量。如果按照繼承實現會照成大量冗餘的類,類的數量會相當之大 package com.cn.duduyu.bridgepattern.car public abstract class...
設計模式 橋接模式
設計模式 橋接模式 橋接模式 bridge pattern 對應英文名稱可以是bridge或者bradge任意一種都可以。在軟體系統中,某些型別由於自身的邏輯,它具有兩個或多個維度的變化,那麼如何應對這種 多維度的變化 如何利用物件導向的技術來使得該型別能夠輕鬆的沿著多個方向進行變化,而又不引入額外...
設計模式 橋接模式
橋接模式 用來解決多維度變化問題,一般適用於解決乙個物件有多個屬性同時變化,通過橋接的方式使多種屬性變化解耦,場景 1.畫筆 大小有大中小三種,每種對應5種不同的顏色 這裡的變化屬性為大小 顏色 詳解 抽象類 abstraction 定義抽象類的介面,維護乙個指向implementor型別物件的指標...