1 橋接模式感覺就是來解決耦合的,個人的一點理解,參考《大話設計模式》
2 具體實現,以手機品牌和手機遊戲為例,手機有很多品牌,而手機有很多個遊戲,即各個手機品牌有很多個子類,手機遊戲有很多個子類,通過建立手機品牌抽象類,定義乙個手機遊戲介面物件,在不同的手機品牌實現類中將手機介面指向具體的實現類來達到解耦的作用。
手機品牌抽象類及子類
/**
* 手機品牌抽象類
*@author tang
* */
public
abstract
class
handbrand
public
abstract
void
run();
}public
class
handbranda
extends
handbrand
}public
class
handbrandb
extends
handbrand
}
手機遊戲介面即實現類
/**
* 手機軟體介面
*@author tang
* */
public
inte***ce
handsoft
public
class
handaddresslist
implements
handsoft
}public
class
handgame
implements
handsoft
}
測試:
public
class textmain
}
未完待續。。。 設計模式 橋接模式
橋接模式 多維 如車行駛在路上。車分各種品牌 各種型號各種排氣 道路分街道 告訴 山地等 駕駛員分男女 為了減少類的數量。如果按照繼承實現會照成大量冗餘的類,類的數量會相當之大 package com.cn.duduyu.bridgepattern.car public abstract class...
設計模式 橋接模式
設計模式 橋接模式 橋接模式 bridge pattern 對應英文名稱可以是bridge或者bradge任意一種都可以。在軟體系統中,某些型別由於自身的邏輯,它具有兩個或多個維度的變化,那麼如何應對這種 多維度的變化 如何利用物件導向的技術來使得該型別能夠輕鬆的沿著多個方向進行變化,而又不引入額外...
設計模式 橋接模式
橋接模式 用來解決多維度變化問題,一般適用於解決乙個物件有多個屬性同時變化,通過橋接的方式使多種屬性變化解耦,場景 1.畫筆 大小有大中小三種,每種對應5種不同的顏色 這裡的變化屬性為大小 顏色 詳解 抽象類 abstraction 定義抽象類的介面,維護乙個指向implementor型別物件的指標...