Unity3D如何製作透貼和使用透貼模型

2022-03-23 15:22:34 字數 479 閱讀 5632

問題:同事通過3dmax製作了乙個非常漂亮的女人,頭髮這塊用到了透貼,不知道這個詞有沒有人看懂這樣,總之就是類似樹葉的效果,但是在3dmax裡面的透貼是用兩張,一張彩色一張黑白的就像這樣

但是在unity裡面貌似無法使用這樣的模式解讀透貼,也或許是我不知道吧,那麼怎麼辦?

看了一下官方的樹的模型,終於有點懂了,它們模型的貼圖用的是psd格式的,當我開啟後

看到了吧,有乙個alpha通道。

好吧,我們現在按部就班也做乙個alpha通道就哦了~~~

把上面的兩種拖到ps裡頭,按住shift鍵把黑白的拖到彩色那邊,現在變成了這樣

點選通道,隨便複製乙個通道,取名alpha,回到圖層把黑白這張給刪除掉吧,這時候儲存成psd檔案就哦了~~~

現在看看如何使用很簡單:

把模型拽到unity裡頭,為模型的相關模組增加貼圖,記得把shader填寫在為

當然了,transparent下的都可以的。

看看效果圖:

Unity3D模型製作規範

unity3d模型製作規範 一.單位,比例統一 在建模型前先設定好單位,在同一場景中會用到的模型的單位設定必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程式的匯入單位一致,即便到程式需要縮放也可以統一調整縮放比例。統一單位為公尺。二.模型規範 所有角色模型最好站立在原點。沒有特定要求下,必須以物體物件中心...

unity3d模型製作規範

1.單位,比例統一 在建模型前先設定好單位,在同一場景中會用到的模型的單位設定必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程式的匯入單位一致,即便到程式需要縮放也可以統一調整縮放比例。統一單位為公尺。2.模型規範 所有角色模型最好站立在原點。沒有特定要求下,必須以物體物件中心為軸心。面數的控制。移動裝置...

Unity3D模型製作規範 參考

一.單位,比例統一 在建模型前先設定好單位,在同一場景中會用到的模型的單位設定必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程式的匯入單位一致,即便到程式需要縮放也可以統一調整縮放比例。統一單位為公尺。二.模型規範 所有角色模型最好站立在原點。沒有特定要求下,必須以物體物件中心為軸心。面數的控制。移動裝置...