因為tcp是流式處理的,所以包沒有邊界,必須設計乙個包頭,裡面表示包的長度(一般用位元組表示),根據這個來逐個拆包。如果對於傳送/接收頻率不高的話,一般也就不做拆包處理了,因為不大可能有粘包現象。
以下是粘包和拆包的分析:
用qt的tcpsocket讀出的資料來拆:
1 m_imp->m_thread = boost::make_shared(view code2 [=]()327
else
285051}
5253
5455
565758}
59else
6065}66
catch (std::exception&e)
6772}73
}747576
77 );
TCP粘包 拆包
tcp粘包 拆包 客戶端發服務端傳送了兩個資料報a和b 粘包 服務端一次性接收到了a和b 拆包 服務端第一次接收了a和b的一部分,第二次接收到了b的剩餘部分 粘包 拆包原因 1 應用程式寫入的位元組大小 socket傳送緩衝區大小 2 tcp分段 tcp data部分的大小 mss max segm...
TCP粘包,拆包
粘包 拆包表現形式 現在假設客戶端向服務端連續傳送了兩個資料報,用packet1和packet2來表示,那麼服務端收到的資料可以分為三種,現列舉如下 第一種情況,接收端正常收到兩個資料報,即沒有發生拆包和粘包的現象,此種情況不在本文的討論範圍內。第二種情況,接收端只收到乙個資料報,由於tcp是不會出...
TCP粘包 拆包
粘包 拆包問題是網路比較底層的問題,在資料鏈路層 網路層以及傳輸層都有可能發生。我們日常的網路應用開發大都在傳輸層進行,由於udp有訊息保護邊界,不會發生粘包拆包問題,因此粘包拆包問題只發生在tcp協議中。假設客戶端向服務端連續傳送了兩個資料報,用packet1和packet2來表示,那麼服務端收到...