那麼這些圖形的每個mesh的座標可不是手動去寫,如果你願意我當然不攔著!所以今天這篇就來介紹如何獲得這些圖形的座標資料。
我們首先開啟
然後仔細閱讀後
我們可以發現 乙個api: getimagedata() 可以獲得 canvas當前畫面上的影象資料。
每個畫素,都存在著四方面的資訊,即 rgba 值:
r - 紅色 (0-255)
g - 綠色 (0-255)
b - 藍色 (0-255)
a - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可見的)
那麼對於下面這張圖(100*100),處理成 黑白兩色(純黑,純白)
我們通過getimagedata() 獲得資料 應該有 100*100*4條資料,並且他們是
[222,214,111,255,124,222,125,255......] 這樣的形式在陣列中
↑ 第乙個畫素 ↑ ↑ 第二個畫素 ↑
畫素點是從左至右,從上至下的順序寫入的!
得到資料後,我們是不是可以很輕鬆的判斷每個點的顏色情況。
例如
var c=document.getelementbyid("mycanvas");看了以上**可能還有疑惑,請從新理解以上加粗、彩色文字部分var ctx=c.getcontext("2d");
var img=document.getelementbyid("tulip");
ctx.drawimage(img,0,0);
var imgdata=ctx.getimagedata(0,0,c.width,c.height).data;
if(imgdata[0]+imgdata[0+1]+imgdata[0+2]==0)
if(imgdata[4]+imgdata[4+1]+imgdata[4+2]==0)
都到這裡了想必你已經能走自己獲得sina這張圖黑色點的座標了吧!所以下面直接給全部**了
var canvas = document.getelementbyid("canvas");var ctx = canvas.getcontext('2d');
var _img=new image()
_img.onload=function()
_img.src="contact_p.png"
//隨機取出400個黑色點的座標
function getdatapoint(_data)
):redo()
} redo()
} return _arr
}
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