c#結構體定義也可以象類一樣可以單獨定義.
classc#結構體定義也可以在名字前面加入控制訪問符.a{};
struct
a{};
public如果結構體student沒有publice或者internal的宣告 類program就無法使用student結構定義 obj物件struct
student{};
internal
struct
student{};
如果結構體student的元素沒有public的宣告,物件obj就無法呼叫元素x
因為預設的結構體名和元素名是private型別
c#結構體定義之程式:
using在結構體中也可以定義靜態成員與類中一樣,使用時必須用類名,或結構名來呼叫不屬於例項,宣告時直接定義.system;
public
struct
student
;class
program
};
c#結構體定義程式:
using或system;
public
struct
student
;class
exe
};
using在結構體中可以定義建構函式以初始化成員,但不可以重寫預設無參建構函式和預設無參析構函式system;
class
base
; }
class
exe
};
c#結構體定義程式:
public在結構體中可以定義成員函式。struct
student
};
c#結構體定義程式:
public結構體的物件使用new運算子建立(obj)也可以直接建立單個元素賦值(obj2)這是與類不同的因為類只能使用new建立物件struct
student
};
c#結構體定義程式:
public在使用類物件和函式使用時,使用的是引用傳遞,所以字段改變struct
student
};
class
program
}
在使用結構物件和函式使用時,是用的是值傳遞,所以字段沒有改變
c#結構體定義程式:
usingc#結構體定義程式執行結果為:system;
class
class_wsy
struct
struct_wsy
class
program
public
static
void
struct_t(struct_wsy obj)
public
static
void
main()
",obj_1.x);
console.writeline(
"struct_wsy obj_2.x="
,obj_2.x);
console.read();
} }
class_wsy obj_1.x=90struct_wsy obj_2.x=100
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