黑馬程式設計師 C 結構體定義的詳解

2021-06-05 14:49:42 字數 1681 閱讀 4766

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c#結構體定義的情況:

c#結構體定義也可以象類一樣可以單獨定義.

class  a{};  

struct a{}; 

c#結構體定義也可以在名字前面加入控制訪問符.

public

struct student{};  

internal

struct student{}; 

如果結構體student沒有publice或者internal的宣告 類program就無法使用student結構定義 obj物件

如果結構體student的元素沒有public的宣告,物件obj就無法呼叫元素x

因為預設的結構體名和元素名是private型別

c#結構體定義之程式:  

public struct student

class program

}

在結構體中也可以定義靜態成員與類中一樣,使用時必須用類名,或結構名來呼叫不屬於例項,宣告時直接定義.

c#結構體定義程式:

或using system;   

class

base

;  

}  

class exe  

}; 在結構體中可以定義建構函式以初始化成員,但不可以重寫預設無參建構函式和預設無參析構函式

c#結構體定義程式:

public

struct student  

}; 在結構體中可以定義成員函式。

c#結構體定義程式:

public

struct student  

}; 結構體的物件使用new運算子建立(obj)也可以直接建立單個元素賦值(obj2)這是與類不同的因為類只能使用new建立物件

c#結構體定義程式:

public struct student  

} class program

}

在使用類物件和函式使用時,使用的是引用傳遞,所以字段改變

在使用結構物件和函式使用時,是用的是值傳遞,所以字段沒有改變

c#結構體定義程式:

using system;   

class class_wsy

struct struct_wsy

class program

public static void struct_t(struct_wsy obj)

public static void main()

",obj_1.x);

console.writeline("struct_wsy obj_2.x=",obj_2.x);

console.read();

} }

c#結構體定義程式執行結果為:

class_wsy obj_1.x=90  

struct_wsy obj_2.x=100

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