using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading.tasks;
using system.net.sockets;
using system.net;
namespace tcp伺服器端
static void startserverasync()
static message msg = new message();
//傳送
static void acceptcallback(iasyncresult ar)
//接收
static byte databuffer = new byte[1024];
static void receivecallback(iasyncresult ar)
msg.addcount(count);
//string message = encoding.utf8.getstring(databuffer, 0, count);
"從客戶端接收到資料:"+count + message);
0, 1024, socketflags.none, receivecallback, null);
msg.readmessage();
clientsocket.beginreceive(msg.data, msg.startindex, msg.remainsize, socketflags.none, receivecallback, null);
}catch (exception e)
}finally;}
void startserversync()
);ipaddress ipadress = ipaddress.parse("192.168.43.231");
ipendpoint ipendpoint = new ipendpoint(ipadress, 7788);
serversocket.bind(ipendpoint); //繫結ip+埠號
serversocket.listen(0); //開始監聽埠號
socket clientsocket = serversocket.accept(); //接收乙個客戶端連線
//向客戶端傳送訊息
string message = "hello 你好";
byte data = system.text.encoding.utf8.getbytes(message);
clientsocket.send(data);
//接收客戶端的訊息
byte databuffer = new byte[1024];
int count = clientsocket.receive(databuffer);
string messagereceive = system.text.encoding.utf8.getstring(databuffer, 0, count);
console.writeline(messagereceive);
console.readkey();
serversocket.close();
clientsocket.close();}}
}using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading.tasks;
namespace tcp伺服器端
public byte data
}public int startindex
}public int remainsize
}//解析資料/讀取資料
public void readmessage()
else break;
} }}}
《網路遊戲伺服器程式設計》
fd clr s,set removes the descriptor s from set.fd isset s,set nonzero if s is a member of theset.otherwise,zero.fd set s,set adds descriptor s to set....
網路遊戲伺服器端架構設計
一款大型的網遊的開發主要由遊戲策劃,伺服器端,客戶端,美工,遊戲測試,使用者體驗等幾部分組成,其中伺服器端的開發絕對是乙個程式設計師大展身手的地方。只要你崇拜技術,熱愛程式設計,在伺服器端開發的世界裡就有你的光芒。下面談一談伺服器端的整體架構。伺服器端的整體架構如上圖所示,首先,auth就是玩家的登...
大型網路遊戲伺服器的框架設計
伺服器是用來處理高併發的請求,同時能夠滿足擴充套件的業務邏輯的需求,最重要的是滿足三點 併發性,穩定性,擴充套件性。經歷過兩款上線遊戲產品,見識到了遊戲行業的雜亂無章,雖然和傳統軟體行業相比,少了那麼些規範,但是對個人能力要求還真不比傳統軟體行業低。今天開始,陸續利用業餘時間將自己設計的乙個伺服器的...