網路遊戲 伺服器

2022-03-19 06:27:04 字數 2017 閱讀 3307

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

using system.net.sockets;

using system.net;

namespace tcp伺服器端

static void startserverasync()

static message msg = new message();

//傳送

static void acceptcallback(iasyncresult ar)

//接收

static byte databuffer = new byte[1024];

static void receivecallback(iasyncresult ar)

msg.addcount(count);

//string message = encoding.utf8.getstring(databuffer, 0, count);

"從客戶端接收到資料:"+count + message);

0, 1024, socketflags.none, receivecallback, null);

msg.readmessage();

clientsocket.beginreceive(msg.data, msg.startindex, msg.remainsize, socketflags.none, receivecallback, null);

}catch (exception e)

}finally;}

void startserversync()

);ipaddress ipadress = ipaddress.parse("192.168.43.231");

ipendpoint ipendpoint = new ipendpoint(ipadress, 7788);

serversocket.bind(ipendpoint); //繫結ip+埠號

serversocket.listen(0); //開始監聽埠號

socket clientsocket = serversocket.accept(); //接收乙個客戶端連線

//向客戶端傳送訊息

string message = "hello 你好";

byte data = system.text.encoding.utf8.getbytes(message);

clientsocket.send(data);

//接收客戶端的訊息   

byte databuffer = new byte[1024];

int count = clientsocket.receive(databuffer);

string messagereceive = system.text.encoding.utf8.getstring(databuffer, 0, count);

console.writeline(messagereceive);

console.readkey();

serversocket.close();

clientsocket.close();}}

}using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

namespace tcp伺服器端

public byte data

}public int startindex

}public int remainsize

}//解析資料/讀取資料

public void readmessage()

else break;

}  }}}

《網路遊戲伺服器程式設計》

fd clr s,set removes the descriptor s from set.fd isset s,set nonzero if s is a member of theset.otherwise,zero.fd set s,set adds descriptor s to set....

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