design patterns 設計模式

2022-03-18 16:03:02 字數 1320 閱讀 5519

1.單例設計模式(singleton)

用途舉例:對於多個程式使用同乙個配置資訊物件時比如在連線資料庫時使用單例模式,每次只取出乙個連線

步驟:①私有化該類的建構函式

②私有化乙個靜態的物件

③公有化乙個靜態方法,將建立的物件返回

懶漢式 模板:

/**

* 懶漢式:初始化的時候就會構造乙個例項,消耗記憶體,但是不用考慮多執行緒的問題

* @author

*/public

class

singleton

private

static singleton singleton = new

singleton();

public

static

singleton getinstance()

}

餓漢式模板:

/**

* 餓漢式:延遲初始化這個單例例項 ,要考慮多執行緒同時請求初始化的問題

* 延遲初始化原因:①靜態初始化時,沒有足夠的資訊對單例進行初始化

* ②與獲取資源有關,例如資料庫連線,尤其在乙個特定會話中,它包含的應用程式並不需要該物件例項時 *

*/public

class

singletonofhungry

private

static singletonofhungry singletonofhungry = null

;

public

static

singletonofhungry getinstance()

return

singletonofhungry;}}

}

餓漢式demo:

/**

* 未初始化餓漢式單例工廠 */

public

class

factory

private

static

factory factory;

public

static

factory getfactory()

return

factory;}}

public

void

recordnum()

}}

獲得例項還可以這麼寫:

public

static

factory getfactory()}}

return

factory;

}

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