c++本身並沒有提供任何多執行緒機制,但是在windows下,我們可以呼叫sdk win32 api來編寫多執行緒的程式,下面就此簡單的講一下:
建立執行緒的函式
handle createthread(
lpsecurity_attributes lpthreadattributes, // sd
size_t dwstacksize, // initial stack size
lpthread_start_routine lpstartaddress, // thread function
lpvoid lpparameter, // thread argument
dword dwcreationflags, // creation option
lpdword lpthreadid // thread identifier
在這裡我們只用到了第三個和第四個引數,第三個引數傳遞了乙個函式的位址,也是我們要指定的新的執行緒,第四個引數是傳給新執行緒的引數指標。
eg1:
#include #includeusing
namespace
std;
dword winapi fun(lpvoid lpparamter)
}int
main()
return0;
}
我們可以看到主線程(main函式)和我們自己的執行緒(fun函式)是隨機地交替執行的,但是兩個執行緒輸出太快,使我們很難看清楚,我們可以使用函式
void sleep(
dword dwmilliseconds // sleep time
來暫停執行緒的執行,dwmilliseconds表示千分之一秒,所以
sleep(1000);
表示暫停1秒
eg2:
#include #includeusing
namespace
std;
dword winapi fun(lpvoid lpparamter)
}int
main()
return0;
}
執行上述**,這次我們可以清楚地看到在螢幕上交錯地輸出fun display!和main display!,我們發現這兩個函式確實是併發執行的,細心的讀者可能會發現我們的程式是每當fun函式和main函式輸出內容後就會輸出換行,但是我們看到的確是有的時候程式輸出換行了,有的時候確沒有輸出換行,甚至有的時候是輸出兩個換行。這是怎麼回事?下面我們把程式改一下看看:
eg3:
#include #includeusing
namespace
std;
dword winapi fun(lpvoid lpparamter)
}int
main()
return0;
}
我們再次執行這個程式,我們發現這時候正如我們預期的,正確地輸出了我們想要輸出的內容並且格式也是正確的。下面我就來講一下此前我們的程式為什麼沒有正確的執行。多執行緒的程式時併發地執行的,多個執行緒之間如果公用了一些資源的話,我們並不能保證這些資源都能正確地被利用,因為這個時候資源並不是獨佔的,舉個例子吧:
eg4:
加入有乙個資源 int a = 3
有乙個執行緒函式 selfadd() 該函式是使 a += a;
又有乙個執行緒函式 selfsub() 該函式是使a -= a;
我們假設上面兩個執行緒正在併發欲行,如果selfadd在執行的時候,我們的目的是想讓a程式設計6,但此時selfsub得到了執行的機會,所以a變成了0,等到selfadd的到執行的機會後,a += a ,但是此時a確是0,並沒有如我們所預期的那樣的到6,我們回到前面eg2,在這裡,我們可以把螢幕看成是乙個資源,這個資源被兩個執行緒所共用,加入當fun函式輸出了fun display!後,將要輸出endl(也就是清空緩衝區並換行,在這裡我們可以不用理解什麼事緩衝區),但此時main函式確得到了執行的機會,此時fun函式還沒有來得及輸出換行就把cpu讓給了main函式,而這時main函式就直接在fun display!後輸出main display!,至於為什麼有的時候程式會連續輸出兩個換行,讀者可以採用同樣的分析方法來分析,在這裡我就不多講了,留給讀者自己思考了。
那麼為什麼我們把eg2改成eg3就可以正確的執行呢?原因在於,多個執行緒雖然是併發執行的,但是有一些操作是必須一氣呵成的,不允許打斷的,所以我們看到eg2和eg3的執行結果是不一樣的。
那麼,是不是eg2的**我們就不可以讓它正確的執行呢?答案當然是否,下面我就來講一下怎樣才能讓eg2的**可以正確執行。這涉及到多執行緒的同步問題。對於乙個資源被多個執行緒共用會導致程式的混亂,我們的解決方法是只允許乙個執行緒擁有對共享資源的獨佔,這樣就能夠解決上面的問題了。
handle createmutex(
lpsecurity_attributes lpmutexattributes, // sd
bool binitialowner, // initial owner
lpctstr lpname // object name
該函式用於創造乙個獨佔資源,第乙個引數我們沒有使用,可以設為null,第二個引數指定該資源初始是否歸屬建立它的程序,第三個引數指定資源的名稱。
handle hmutex = createmutex(null,true,"screen");
這條語句創造了乙個名為screen並且歸屬於建立它的程序的資源
bool releasemutex(
handle hmutex // handle to mutex
該函式用於釋放乙個獨佔資源,程序一旦釋放該資源,該資源就不再屬於它了,如果還要用到,需要重新申請得到該資源。申請資源的函式如下
dword waitforsingleobject(
handle hhandle, // handle to object
dword dwmilliseconds // time-out interval
第乙個引數指定所申請的資源的控制代碼,第二個引數一般指定為infinite,表示如果沒有申請到資源就一直等待該資源,如果指定為0,表示一旦得不到資源就返回,也可以具體地指定等待多久才返回,單位是千分之一秒。好了,該到我們來解決eg2的問題的時候了,我們可以把eg2做一些修改,如下
eg5:
#include #includeusing
namespace
std;
handle hmutex;
dword winapi fun(lpvoid lpparamter)
}int
main()
return0;
}
執行**正如我們所預期的輸出的內容。
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多執行緒的理解
1.減少了建立和銷毀執行緒的次數,每個工作執行緒都可以被重複利用,可執行多個任務。2.可以根據系統的承受能力,調整執行緒池中工作線執行緒的數目,防止因為消耗過多的記憶體,而把伺服器累趴下 每個執行緒需要大約1mb記憶體,執行緒開的越多,消耗的記憶體也就越大,最後宕機 要配置乙個執行緒池是比較複雜的,...