**如下:
/*****************************************執行結果:* 入佇列操作
* 首先,建立乙個單鏈表的結點
* 將這個結點掛在現在隊伍的隊尾後面
* 再將隊尾指向這個節點
* ***************************************/
#include#includetypedef struct qnode
qnode , *queuep;
typedef struct
linkqueue;
////////////////////////////////////////////
//建立乙個隊伍
void initqueue(linkqueue *q)
q->front->next = null;
}////////////////////////////////////////////
//入佇列操作
void enterqueue(linkqueue *q , char e)
new_node->date = e;//給新佇列元素賦值
new_node->next = null;//新佇列元素在隊伍最後,所以後面為null
q->rear->next = new_node;//讓佇列中原來的隊尾指向這個插入的新元素
q->rear = new_node;//插入的新元素變為隊尾
}int main()
資料結構 佇列(C語言實現)
佇列 c語言實現 include include define queueisempty arg arg size 0 define queueisfull arg arg size arg capacity 判斷是否為空或為滿。巨集定義,函式調銷太大。佇列使用size和capacity顯式的判斷是...
c語言實現資料結構 佇列
佇列是一種常見的資料結構,具有先進先出的特點。其中內部有乙個首節點和尾節點,分別稱為隊首和隊尾。今天便實現一下無頭不迴圈佇列。實現 這時queue.件 包括了queue各種操作函式的宣告和queuenode及queue的結構宣告 pragma once ifndef queue h define q...
資料結構 佇列(C語言實現)
宣告 我是看了啊哈雷磊老師的 啊哈!演算法 寫的部落格,以後的以及以前的幾篇都是這樣子的 嘻嘻 覺得這本書寫的很有意思,就打算記錄一下,畢竟從圖書館借的書,以後還給學校,這嘛好的內容我就看不到了。當學生真好 當然了,內容有些小區別,不是完全一樣的。好了,我先說情景 自編的哈 小哼和小哈都在上小學5年...