struct sqstack //棧的結構
;bool init(sqstack &s); //初始化函式
bool isempty(sqstack &s);
bool push(sqstack &s, int e); //第二個元素是要進棧的元素
bool pop(sqstack &s, int &e); //第二個引數是要出棧的元素
bool clear(sqstack &s); //清空棧
void initrandomize(int *arr, int n, int min, int max);//隨機數生成函式
#includeusing namespace std;
const int stack_size=100;
const int increment=100;
struct sqstack
;bool init(sqstack &s)
bool isempty(sqstack &s)
bool push(sqstack &s, int e) //第二個元素是要進棧的元素
*s.top=e;
s.top++;
return true;
}bool pop(sqstack &s, int &e) //第二個引數是要出棧的元素
bool clear(sqstack &s)
/* 產生n個[min, max]的隨機數。可能會有重複值。
*/void initrandomize(int *arr, int n, int min, int max)
printf("\n\n");
}int main()
} int e;
cout<<"下面將棧裡面的內容全部出棧\n";
while(!isempty(s))
cout<} cout
cout<<"釋放棧成功\n";
else
cout<<"釋放棧失敗\n";
return 0;
}
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