響應式的WEB設計(一)

2022-03-15 21:34:06 字數 2002 閱讀 3951

現在移動裝置越來越普及,使用者使用智慧型手機、pad上網頁越來越普遍。但是傳統的fix型的頁面在移動終端上無法很好的顯示。因此,ethan marcotte提出一種響應式web設計的概念。

響應式web設計的英文為responsive web design,簡寫為rwd。

在圖書館借到一本o'reilly的《head first moblie web》,裡面講到了一些做rwd的技巧。

今天學到的兩招是:

1、使用media資訊來幫助判斷螢幕尺寸

2、使用百分比來替換以前使用的畫素來宣告寬度等與尺寸相關的資訊

看看今天試驗的成果(

全螢幕顯示頁面時

將瀏覽器拉窄模仿移動裝置時:

如何做到呢?

首先,在css檔案中使用media語句

要想想讓網頁可以根據不同的裝置尺寸做出相應,就需要事先為各種尺寸做好準備。例如,在正常的pc顯示器中,可能會分三欄顯示,如:

而在移動裝置,比如智慧型手機中可能就需要分布成流式,如下:

顯然,這兩者的css分布是不同的,上圖的三欄顯示中,左右兩邊的column需要各自float到所需的方向上,而下圖的流式布局中,各個塊之間是序列向下顯示的。因此,可知至少對於每乙個不同的css分布,應該有不同的策略。現在可以編輯兩個不同的css檔案,然後使用指令做引入。但是還可以使用@media語句,進行邏輯判斷。如下:

@media screen and (min-width:480px)

其中,screen是media眾多態別的一種,其他常見的media型別還有print。而min-width是media的feature之一。media有很多feature可以用來幫助我們做邏輯判斷,常見的還有monochrome(單色的)、max-width等。

借助這個@media語句,我們就可以做出類似if-else的邏輯判斷了。例如,例子中給出的兩種不同情況的判定,分別使用如下語句:

/*

**********desktop structural css************

*/@media screen and (min-width:481px)

/***********mobile structural css************

*/@media screen and (max-width:480px)

語句中,and代表的是邏輯「and」,如果想表示邏輯「or」可以使用「,」,例如

@media print, screen and (monochrome)

就表示處於「print裝置上」或「單色的螢幕裝置」中時,使用大括號中的css設定。

其次,將與尺寸相關的畫素單位替換成百分比形式。

初次設計時,就直接按照百分比進行設計,如

另外,也可以按照傳統網頁的設計方法,先定好各個區域的畫素,如main區域為460px,那麼如果設定的整個網頁寬度為960px的話,則main的寬度為460/960=47.92%,重構網頁的話可以採用這種換算的方法。

響應式web設計(一)

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