設計模式總結

2022-03-15 09:28:09 字數 884 閱讀 5472

結構型模式

adapter模式注重轉換介面,將不吻合的介面適配對接

bridge模式注重分離介面與實現,支援多維度變化

composite模式注重統一介面,將一對多的關係轉為一對一的關係

decorator模式注重穩定介面,在此前提下為物件擴充套件功能

facade模式注重簡化介面,簡化元件系統與外部客戶程式的依賴關係

flyweight模式注重保留介面,在內部使用共享技術對物件儲存進行優化

proxy模式注重假借介面,增加間接層來實現靈活控制

行為型模式

template method模式封裝演算法的結構,支援算法子步驟變化

strategy模式注重封裝演算法,支援演算法的變法

state模式注重封裝與狀態相關的行為,支援狀態的變化

memento模式注重封裝物件狀態變化,支援狀態儲存/恢復

mediator模式注重封裝物件間的互動,支援物件互動的變化

chain of responsibility模式注重封裝物件責任,支援責任的變化

command模式注重將請求封裝為物件,支援請求的變化

iterator模式注重封裝集合物件內部結構,支援集合的變化

interpreter模式注重封裝特定領域變化,支援領域問題的頻繁變化

observer模式注重封裝物件通知,支援通訊物件的變化

visitor模式注重 封裝物件操作變化,支援在執行時為類層次結構動態新增新的操作

設計模式應用總結

設計模式建立在系統變化點的基礎上進行,**有變化點,**應用設計模式。

設計模式應該以演化的方式來獲得,系統的變化點往往是經過不斷演化才能準確定位。

不能為了模式而模式,設計模式是一種軟體設計的軟力量,而非規範標準。不應誇大設計模式的作用。

設計模式總結

http www.chenjiliang.com article view.aspx?articleid 6708 比較 設計模式 常用程度 適用層次 引入時機 結構複雜度 abstract factory 比較常用 應用級設計時 比較複雜 builder 一般 級 編碼時一般 factory me...

設計模式總結

模式相關的描述 裝飾者 包裝乙個物件,以提供新的行為 狀態 封閉了基於狀態的行為,並使用委託在行為之間切換 迭代器 在物件的集合之間遊走,而不暴露集合的實現 外觀 簡化一群類的介面 策略 封閉可以互換的行為,並使用委託來決定要使用哪乙個 包裝物件,以控制對此物件的訪問 工廠方法 由子類來決定要建立的...

設計模式總結

這類模式的特質是管理物件的建立過程。通常設計總是以使用工廠方法開始,當設計者發現需要更大的靈活性時,設計會向其它建立型模式演化。工廠方法模式 單例模式 抽象工廠方法模式 建造者模式 原型模式 簡單工廠模式 這類模式從程式的結構上解決模組之間的耦合問題。介面卡模式 裝飾模式 橋接模式 組合模式 享元模...