1、效果
功能:點選左邊,會發出訊號,右邊會有個顏色動畫,然後計數+1
2、分析:
一共有兩個物件,他們很多屬性都差不多,如可變顏色、原型、可變text..所以可以宣告乙個circle物件,然後sender和recver都繼承它;
能夠通過sender控制recver,那麼sender一定有訊號發出,然後recver有乙個函式用於狀態改變;
應該在發出訊號的地方即sender裡,連線訊號與槽,根據總結:這裡屬於qml的訊號qml的槽,所以應該直接使用signal.connect(slot)的形式,但是怎麼在sender中訪問到recver的槽函式呢?
可以這樣:在sender裡加乙個recver屬性,初始化為null,然後在這個recver的onrecverchanged**中,connect。
3、圖形基類circle.qml
import qtquick 2.0item }}這裡需要注意:
property alias circlrcolor: circlr.color
property alias contenttext: content.text
我是直接在設計介面直接匯出別名屬性:
這個別名屬性即alias,外界可以通過改變這個變數直接改變到對應的控制項屬性。
4、sender.qml
import qtquick 2.0circle核心就是在紅色的地方,將null recver作為自己的屬性,然後在main裡賦值,當賦值成功就連線訊號與槽mousearea
onpressed:
onreleased: }}
5、recver.qml
import qtquick 2.0import qtquick 2.7circle這裡有個重點就是紅色部分,即序列動畫,裡面的動畫按照順序執行,看文件或者資料都沒有sequentialanimation on circlrcolor的用法,這裡是直接作用於顏色【很多qml的騷用法在文件裡都找不到,這也是我認為阻擋我學習qml的難處】sequentialanimation on circlrcolor
coloranimation }}
6、main.qml
import qtquick 2.9import qtquick.window 2.2windowbackground可不管,就是個簡單的背景qmlsender }}
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