qml的槽函式就是在訊號前加小寫的on,然後將訊號名複製過來,再將訊號名第一字母改為大寫即可。例如原訊號名為colorpicked(color clr) ,那麼它的槽函式就為oncolorpicked
訊號需放在signals: 標籤下面.槽需要放在slots:標籤下面.另外槽函式相當與靜態函式,是可以在外部直接當作普通的靜態函式直接呼叫的喲。
1.首先定義好乙個普通類
#include class framelesswindow : public qquickwindow
;
2.在c++中使用 qmlregistertype 註冊定義好的類
在引數:
qmlregistertype
如:qmlregistertype
<
framelesswindow
>(
"com.framelesswindow",1
,0,"framelesswindow"
);1. 我註冊的c++的類名為:
framelesswindow
2.當我向在qml中使用
framelesswindow
時,需import
com.framelesswindow1.0 (包名+版本號)
3.當import之後,就能將註冊的qml類名(第4個引數)在qml中使用了
需要讓註冊的類中的函式在qml中呼叫有2中方式:
1.在函式定義前加q_invokable (注意,必須是public函式才行哦)
2.將函式定義為靜態函式or槽函式,在qml中可以自由呼叫已註冊c++類中的靜態函式or槽函式
#ifndef gemini_h
#define gemini_h
// gemini.h
#include #include class gemini : public qobject
enum ball_color ;
unsigned int ballnumber() const
void setballnumber(const unsigned int &ballnumber)
} q_invokable void stop()
signals:
void begin();
void ballnumberchanged();
public slots:
void dosomething(ball_color ballcolor)
} private:
ball_color m_ballcolor;
unsigned int m_ballnumber;
};
#endif // gemini_h
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