個人專案 小學四則運算 「軟體」之初版

2022-03-14 04:08:47 字數 2124 閱讀 2502

寫乙個能自動生成小學四則運算題目的命令列 「軟體」,像《構建之法》的人物阿超那樣。

任何程式語言都可以,命令列程式接受乙個數字輸入,然後輸出相應數目的四則運算題目和答案。例如輸入數字是 30, 那就輸出 30 道題目和答案。 表示式子必須至少有兩個運算子,運算數字是在 100 之內的正整數,答案不能是負數。 如:

23 - 3 * 4 = 11
寫部落格紀錄自己實現的過程和思路。

fourarithmeticoperation(主類),random(生成隨機數、隨機運算子)

通過輸入的題目數目,產生相應的題目,呼叫隨機函式產生運算元和操作符,每產生一道題目,對使用者輸入的結果進行判斷,最終評分。

//產生題目

switch (randomoperator1)

result=(float)(num1+num2-num3);

system.out.print(num1+"+"+num2+"-"+num3+"=");

inputanswer=scanner.nextfloat();

check(inputanswer,result,countformat);

break;

case "*":

result=(float)(num1+num2*num3);

system.out.print(num1+"+"+num2+"*"+num3+"=");

inputanswer=scanner.nextfloat();

check(inputanswer,result,countformat);

break;

case "/":

if(num3==0)

result=num1+(float)num2/num3;

system.out.print(num1+"+"+num2+"/"+num3+"=");

inputanswer=scanner.nextfloat();

check(inputanswer,result,countformat);

break;

}break;

//判斷輸入並累計分數

public static void check(float answer, float result, float countformat)

else

}

psp模版**:

psp2.1

personal software process stages

time senior student

time

planning

計畫2h

2hestimate

估計這個任務需要多少時間

6h10h

development

開發4h

10hanalysis

需求分析 (包括學習新技術)

1h1h

design spec

生成設計文件

1h1h

design review

設計複審

30min

30min

coding standard

**規範

1h1h

design

具體設計

2h5h

coding

具體編碼

6h12h

code review

**複審

1h3h

test

測試(自我測試,修改**,提交修改)

1h4h

reporting

報告1h

2h測試報告

30min

30min

計算工作量

10min

10min

並提出過程改進計畫

1h2h

本次四則運算初版專案,主要遇到的問題是資料之間的轉換,特別是整形和浮點型資料,處理不當會丟失精度,這個過程還是需要細心的。實現效果是產生兩個運算子,主要實現方式簡單粗暴:採用switch巢狀判斷。雖然基本實現了功能,但是目前還不能處理分數型別以及不能隨機產生三位以上的操作符,所以後續還需要完善。另外,模組化設計做的不好,沒能體現「物件導向」的特點,**冗餘較多,也需後續優化。

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