1、興趣
我認為不管做什麼,學習或者工作,興趣是最重要的。
還記得自己從對程式設計完全沒有概念到慢慢喜歡上程式設計的這一路歲月,上大學之前對程式設計還完全沒有概念,根本不知道程式設計是幹什麼,上了大學讀了計算機專業也完全是巧合,因為分數不夠被調劑的,大一也是在懵懂中度過的,過完了一年的大學生活對於程式設計還處於沒有入門的階段,喜歡上程式設計是從大二開始的,王老師的資料結構課,我第一次體會到程式設計的魅力,演算法的魔力,讓我著了魔似的的喜歡上了程式設計,喜歡上了這個手指在鍵盤上飛舞,演算法在頭腦中縈繞的課程,接下來的學習就順風順水了,有了興趣學什麼都是有動力的,對演算法的學習,對作業系統的學習,業餘也了解一下彙編和linux,至此才知道世界上還有另乙個作業系統不叫windows,不屬於微軟。
2、嘗試
在工作中,遇到問題,如果認為已有的解決方案不滿意,那麼可以去嘗試一下新的辦法,曾經在網上看到過一篇文章「跳出自己的舒適區」,是的,當我們做同樣的工作做久了,難免會對自己已有的技術產生依賴,但是世界在變化,每天都有新的技術在產生,如果一直使用自己那一套已經成熟的辦法,而不去嘗試新的技術、新的方案,那麼不遠的將來,就會被這個世界甩在後面。所以要勇於嘗試新的技術,雖然這個過程在剛開始會是痛苦的,但是經歷過之後,你會發現,你又進步了。
3、自信
我發現自己什麼窮的什麼都沒有,就只剩下自信了,或許這也不是什麼自信,而是年輕人的那種初生牛犢不怕虎的闖勁兒。
不管是看書或者是看網上的論壇觀點,如果有自己認為迷惑的地方或者我認為他不對的地方,我就直接開啟編輯器,敲入**,執行,單步來看程式的執行結果,而不是一味的聽取別人的看法,吸收別人的觀點,與其拾人牙慧,我更喜歡自我思考。
4、記錄
5、從生活中學習
生活中處處是道理,其實好多東西的原理都是從我們每天的生活的學習得來的,所以我們也應該好好的從生活中學習。
比如,軟體開發乙個主要的思想的就是模組化,對單獨的功能進行封裝已實現多處重用。
今天在樓下看到那個自動販賣機,發現它的那個識別紙幣的小東西是單獨成一體的,這樣做的好處就是它只實現了識別紙幣的功能,這樣它就可以用在任何需要識別紙幣的機器上,這就達到了重用的思想。
所以生活中處處是哲理,值得我們去學習。
個人工作總結2
今天是開始的第二天,我的工作總結 一 昨天幹了什麼?團隊進行集體程式設計,在頁面上新增了乙個歡迎介面,但是還不完善。二 今天準備做什麼?將歡迎介面進行美化,再實現每個介面之間相互跳轉。三 遇到了什麼困難?歡迎介面經過3秒鐘,結束後,進入主介面,但是此時返回時,仍然會出現歡迎介面,本應該是退出整個程式...
2014 01 06 工作總結 約2年
時間過得很快,2年時間轉眼就過去了,自己也不再是那個初出茅廬的小子,身邊的事,身邊的人都在不停的改變,自己也在不停的改變,但有一句話始終影響著我!我不能改變世界,但世界也不能改變我!曾幾何時,自己還在網上四處搜尋各種問題的解決方案,總希望能一下子就能把問題解決了。但隨著時間的推移,自己慢慢的發現,這...
工作總結 2010 3 16
在cuda中,一般的資料複製到的顯示卡記憶體的部分,稱為global memory。這些記憶體時沒有cache 的,而且,訪問global memory所需要的時間 即latency 是非常長的,通常是數百個cycles.如果我們的程式只有乙個thread,所以每次它讀取global memory的...