以前開發畫板元件時,要新增乙個長按監聽事件,這個畫板實際上就是繼承自view的乙個自定義元件。
首先,設定好長按事件發生時要觸發的操作:
privateclass longpressrunnable implements
runnable
@override
public
void
run()
}
接下來,編寫自定義的view,重點在覆寫dispatchtouchevent(motionevent)方法:
publicclass myview extends
view
}return
true
; }
private
void postcheckforlongtouch(float x, float
y) }
原理很簡單,長按事件的本質是:手指觸控某個點保持不移動,也就是touch的時候僅僅發生action_down事件,不發生action_move和action_up事件,這樣經過一定時間(這裡是500毫秒)則成功觸發長按事件。
所以乙個長按事件的週期是on touch down ---> 500ms ---> on long press。
接下來分析上面的實現:當我們收到touch事件時,不管是什麼事件,先刪除上一次設定好的longpressrunnable,
removecallbacks(longpressrunnable);
這意味著上一次觸控週期沒有觸發長按操作。
if (event.getaction() == motionevent.action_down && event.getpointercount() == 1)
privatevoid postcheckforlongtouch(float x, float
y)
如果在這500毫秒內,使用者的手指沒有移動或抬起,也就是不會有任何touch事件到來,則該longpressrunnable會在500毫秒後執行,乙個長按操作就完成了。
如果在這500毫秒內使用者的手指移動或抬起了,那麼新的touch事件到來,longpressrunnable也會被移除。
以上就是整個實現,這個實現有個需要優化的地方,就是//todo那裡,由於人的手指並沒有那麼精細,在長按過程中可能會有一點移動,這往往會導致長按失敗,所以我們可以在//todo那裡新增對action_move事件的處理,忽略一些細微的移動事件,留給讀者自行實現吧:d
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