1、c# object類
object類是c#中最原始、最重要的類,是所有類的「祖先」,每個c#類都是它的子類,它實現了每個類都必須具有的基本方法。 這裡指的「所有類」,即不管是c#系統所提供的標準類,還是使用者自行編寫的類,都是從object類直接或間接繼承而來,它是類層次結構中的頂級類,即c#樹型類層次結構的「根」。
2、c# 定義陣列
一維:int [ ] numbers = new int ;//不定長
int [ ] numbers = new int[3];//定長
int [ , ] numbers = new int[,] ,};//不定長
int[ , ] numbers = new int[2,2],}; //定長 2×2的二維陣列
3、 c# 陣列宣告
多維:int [ , ] numbers = new int[ 1,3];// 1×3的二維陣列
舉例:a:
int mf1=new int[6]; //宣告乙個長度為6的陣列
int mf2=new int[6]; //包含6個元素的一維整數陣列,初值1,2,3,4,5,6
b://一維物件陣列
object mf4 = new object[5] ;
c:下面的**宣告乙個多維陣列,並向位於 [1, 1] 的成員賦以 5:
int[,] numbers = , , , , };
numbers[1, 1] = 5;
4、取陣列的長度
int b;
b = sizeof (a)或b=sizeof (*a);
5、陣列是物件
在 c# 中,陣列實際上是物件。system.array 是所有陣列型別的抽象基型別。可以使用 system.array 具有的屬性以及其他類成員。這種用法的乙個示例是使用「長度」(length) 屬性獲取陣列的長度。下面的**將 numbers 陣列的長度(為 5)賦給名為 lengthofnumbers 的變數:
int numbers = ;
int lengthofnumbers = numbers.length;
system.array 類提供許多有用的其他方法/屬性,如用於排序、搜尋和複製陣列的方法。
c 陣列的基礎知識
int a 5 定義陣列是基本形式 int a 可以在定義時,直接初始化 int a 5 定義時初始化陣列,如果指定了陣列大小,那麼提供初始化的元素的個數只可以比陣列指定的個數少,本可以多,沒有初始化的位置,會預設初始化,對於字元陣列,我們要記住一定要留乙個位置存放結束符 0 而且陣列是不允許拷貝賦...
C 的陣列基礎知識
方式一 int scores 在陣列宣告的時候賦值方式二 定義陣列的長度,沒有賦值,元素預設值為0 int scores newint 10 陣列長度為10,陣列元素預設值是0 也可以這樣寫 int scores 陣列的初始化 scores newint 10 方式三 定義陣列的長度,有賦值 int...
C 基礎知識篇 C 陣列
c 支援陣列資料結構,它可以儲存乙個固定大小的相同型別元素的順序集合。陣列是用來儲存一系列資料,但它往往被認為是一系列相同型別的變數。陣列的宣告並不是宣告乙個個單獨的變數,比如 number0 number1 number99,而是宣告乙個陣列變數,比如 numbers,然後使用 numbers 0...