canvas我們把它翻譯成畫布,從字面意思我們就可以知道,不就是可以在上面畫東西的布嗎。好像很簡單,沒什麼好說的。先看圖:
從這幾幅圖我們可以看到以下幾點:
1.每個小方格我們可以看作乙個畫素點。
2.canvas和screen的長和寬決定他們的影象,資料儲存都可以看作是矩形陣列(或map)集合的大小,儲存影象的容器就長的是這個樣子,它是矩形,也許有不規則的特殊屏,目前我只見過矩形的。
3.我們最終看到的畫面是螢幕,canvas的繪畫資料最終是要填充給螢幕資料。
那麼現在先來回顧一下計算機原理:
我不喜歡用太多的文本來解釋,看看百科找來了這張,我相信能幫我們更好的去理解。
結合這張圖,我們可以知道:輸出裝置它唯讀螢幕最終資料,canvas資料只是寫入螢幕資料的乙個快取。為什麼資料不直接寫入螢幕資料,後面會講跳幀具體說明。
canvas有如下幾個特點:
幀速率是每秒主線程重繪的次數,一般每秒》=24幀人眼就區分不了重繪重新整理了,這樣就可以看到乙個連續的動畫。
什麼是跳幀?
我們程式常說的先更新後繪畫,這個繪畫都是程式繪畫,並不是輸出繪畫。輸出繪畫和主線程是分離的,他是單獨的乙個執行緒。
**自:
對Canvas和Matrix的理解
我們看到的view檢視其實最終都是在canvas這個畫板上畫出來的,可以想象這個canvas有無限大,只是view元件在繪製時,即父元件呼叫dispatchdraw canvas c 分發給各個子元件繪製時,根據子元件的大小和位置,分別呼叫canvas的translate int dx,int dy...
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