使用beetle構建tcp服務應用是件非常簡單的事情,它並不需要你去關注socket細節,如果你想用socket編寫高效能的tcp服務,那你要關注的東西非常多,非同步資料處理,大量連線下的執行緒管理和連線斷相關資源處理等等複雜的事情;使用beetle那以上的事情完全都可以不用關心,因為beetle都已經幫你處理好.而你需要做的只需要簡單的定義相關物件和繫結相關處理事件即可. 以下是通過beetle實現乙個簡單的tcp服務
在使用元件的需要對元件進行初始,可以在配置檔案進行實始化資訊配置
配置了相關資訊後,可以呼叫以下**進行元件初始化
beetle.tcputils.setup("beetle");//初始化元件
初始化元件只能執行一次,可以在程式開始的時候呼叫.
使用元件構建乙個tcp服務是很簡單,你並不需要關心socket也不需要知道怎麼用.元件提供乙個serverbase基礎類,只需要繼承它簡單重寫幾個方法即可以完成tcp服務的編寫.
class program:beetle.serverbaseconnected!", e.channel.endpoint);
}protected override void ondisposed(object sender, beetle.channeldisposedeventargs e)
disposed!", e.channel.endpoint);
}protected override void onerror(object sender, beetle.channelerroreventargs e)
error !", e.channel.endpoint,e.exception.message);
}protected override void onreceive(object sender, beetle.channelreceiveeventargs e)
}
以上實現乙個簡單的tcp服務,並重寫了4個方法分別是:onconnected 連線接入過程
ondisposed 連線釋放過程
onerror 連線處理錯誤過程
onreceive 連線資料接收過程
實現乙個tcp服務後,只需要建立相關物件並監聽到對應的ip和埠即可
program server = new program();server.open(9321);
c.writeline("server started @9321");
元件可以通過tcpserver的createclient方法建立乙個連線,在使用元件進行client連線的時候也需要做對應的實始化工具,和服務端實始化一樣.配置好後只需要以下**就能建立乙個連線.
//連線到指定ip的埠服務channel = beetle.tcpserver.createclient(txtipaddress.text, 9321);
//繫結資料流接收事件
channel.datareceive = onreceive;
//連線斷開事件
channel.channeldisposed += ondisposed;
//開始接收資料
channel.beginreceive();
建立連線後,需要傳送乙個訊息也是很簡單.
beetle.stringmessage msg = new beetle.stringmessage();msg.value = richtextbox1.text;
channel.send(msg);
通過stringmessage就可以向服務端傳送乙個string資料,當然這緊緊是乙個基礎的通訊;做過tcp的朋友應該知道這樣乙個訊息是會存在粘包問題,也不能保服務端一次接收就能接收到這個string資料.在後面的章節裡會講述beetle如何處理粘包的問題,並進行物件資料傳送.
在使用beetle構建tcp服務比起傳統socket服務會簡單很多,而使用的時候並不需要關心socket的細節;不用擔心如果管理連線和連線斷開處理的工作,對於高併發下也完全不用關心怎樣處理執行緒達到更佳的效果,以上這麼多複雜和煩鎖的工作beetle都幫你完成了,而你將會有更多的時間去關心邏輯上的細節.
Beetle簡單構建TCP服務
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