資源載入失敗,資源預設型別是image 如果是sprite可能找不到。
資源的載入順序,場景被載入出來時,要判斷該場景的資源是否都已經載入到。
點選a介面彈出來b介面,a介面的資源要在b介面之前載入進來。
item**類要指定runtime,點選場景空白處,把相關ts檔案拖進來。
item類的介面,最好用view 型別,scence型別傳遞list資料會報錯。
新建乙個場景並載入出來的步驟。
新建 場景==>>f12發布==>>新建**類==>>指定runtime==>>uimanager中載入相關資源,如果別的介面開啟本介面,在別的資源管理中載入本資源==>>註冊uiid類名;
刪除東西,用倒序刪除。正序會改變陣列的下標,導致錯誤。
許可權之載入許可權資源
使用者登入成功進入如下的頁面 主要是left.jsp 許可權選單的載入 核心 如下 jsp 注意 1.從全域性範圍內獲許可權資料 通過自定義 initlistener 啟動tomact 就放入到全域性快取中,因為這些許可權資源基本不變 講在 許可權之快取 講到 2.test session.user...
egret了解學習之資源載入
前戲 乙個遊戲的過程,首先是資源的載入了,聲音什麼的。載入好之後就進入了第乙個場景,也就是從入口函式main.ts的creategamescene進去的。當然第乙個場景可能也會有好幾個頁面,那麼反正一般都在場景裡用物件 new 把要用的資源 裝載進來,然後通過各種 邏輯 運用這些物件,乙個遊戲就完成...
AssetBundle資源載入
一 第一種載入方式本地相對路徑資源載入 assetbundle ab assetbundle.loadfromfile assetbundle sphere.unity3d 本地載入相對路徑載入 載入ab包 gameobject cube ab.loadasset sphere 獲取ab包 inst...