學習平面幾何,首先我們要會熟練地應用向量,其次也要知道一些基本的幾何知識。(其實看看數學課本就可以了吧)
因為是看的藍書,所以很多東西做了引用。(update:還參考了趙和旭dalao的講義)
下面先介紹一些常用的操作:
struct point
};
typedef point vec
inline int dcmp(double x)
inline double length(vec a)
inline double angle(vec a,vec b)
對於\(\vec a\)和\(\vec b\),集合上的定義為:\(\vec a\times \vec b\times sin \theta\) ,代數的計算方法則為\(ax*by-ay*bx\)。
它的幾何意義表示這兩個向量形成的平行四邊形的面積。
inline double cross(vec a,vec b)
因為叉積在數值上可以表示向量a,b圍成的平行四邊形的面積,所以我們可以通過叉積來計算三個點圍成的三角形的面積——
inline double area(point a,point b,point c)
除此之外還有一些應用:
公式為\(x_=xcosa-ysina\),\(y_=xsina+ycosa\),其中a為逆時針旋轉的角的弧度值。
inline vec rotate(vec x,double a)
inline point getline_intersection(point p,vec v,point q,vec w)
其實數學上有個公式叫做\(\frac}\),但是這個需要直線的表示式,我們可以利用叉積來更方便地進行計算。( 也就是用平行四邊形的面積除以底)
inline double distance(point p,point a,point b)//a,b組成的是邊
其實就是從乙個頂點開始,將多邊形劃分成若干個三角形進行計算。(從p0開始劃分)
inline double area(point* p,int n)
}
關鍵**:(我這裡使用的是極角排序)
inline void solve(node x)
tmp=get_nxt(nxt);
while(cross(x-(*nxt),(*nxt)-(*tmp))<=0)
return;
}
就是從某乙個判定點出發,任意引出一條射線。如果和邊界相交奇數次,說明點在多邊形內。如果相交偶數次,說明點在多邊形外。注意射線如果在端點處和多邊形相交,或者穿過一條完整的邊,則需要重新引出一條射線qaq
我們把多邊形的每條邊的轉角加起來,如果是360度,說明在多邊形內。如果是0度,說明在多邊形外。如果是180度,說明在多邊形的邊界上。優化的操作如下:假想有一條向右的射線,統計多邊形穿過這條射線正反多少次,把這個數基座繞數,逆時針穿過時+1,順時針穿過時-1.
咕咕咕
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