2/3d遊戲:3d
輔助外掛程式:角色控制器
遊戲製作難度係數:中級
用到的其他工具:network
一、解決由於子彈射擊速度過快而無法打到物體的問題
//方法一:
public
float speed = 800
; vector3 originalpos;
void
update()
}//方法二:
public
float speed = 100000
; vector3 startpos;
vector3 endpos;
void
start()
void
update()
}
二、解決彈痕的位置問題
因為彈痕是乙個貼圖,所以當射擊到某個點上時,我們要把此貼圖貼在此點上面,具體實現**如下:
gameobject goo = instantiate(go, hit.point, quaternion.identity) as gameobject;//例項化一張彈痕貼圖
goo.transform.lookat(hit.point - hit.normal); //
使彈痕貼圖面向法線上的點 lookat:旋轉物體使z軸指向目標物體。
goo.transform.translate(vector3.back * 0.01f); //
使彈痕貼圖向上移一點,避免貼圖與地面重合而造成彈痕貼圖顯示不正常或無法顯示
三、設定彈痕緩慢消失的效果
publicfloat speed = 0.3f
;
private
float lefttime = 0
; material meterial;
void
start()
void
update()
lefttime +=time.deltatime;
if (lefttime >2f) //彈痕出現2秒後,開始執行逐漸透明效果
}
四、設定頭盔在骨骼關節下
因為動畫是控制模型的骨骼關節,所以必須把頭盔放在相應的骨骼關節下,才能實現頭盔跟隨動畫的運動而運動,而不能放在模型的渲染(mesh renderer)節點下,渲染節點只是掛了乙個渲染元件,來渲染模型的樣子的!
五、解決動畫和**控制模型關節衝突的問題
六、控制人物移動
使用charactercontroller來控制,主要使用到了charactercontroller自帶例項的相關指令碼
voidupdate()
else
else
}}
python攻擊區域網電腦 區域網攻擊
目錄 區域網內的欺騙攻擊主要有以下幾種 arp欺騙 dns欺騙 netbios名稱欺騙和llmnr欺騙 進行內網攻擊的第一步是先檢視我們自己網絡卡的配置資訊,從而得知內網網段的資訊。探測內網資訊 檢視自己網絡卡配置資訊有好多命令,常用的有下面幾個,我們主要是檢視ip 子網掩碼和閘道器資訊 nmcli...
區域網是什麼 區域網的介紹
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區域網構建
有誰會區域網構建幫一下忙!謝謝!要求為某製藥廠組建乙個區域網 能夠實現生產監測資料的及時反饋。使用者要求通過區域網的建立,能夠為有關科室提供生產和銷售的各種藥品的產量和質量資訊,在各主要操作崗位進行 led電子屏動態顯示有關資料。使用者需求及工作站的地理場所分布情況如下 1 辦公樓內的工作站之間最大...