CS區域網射擊

2022-03-03 00:58:55 字數 1597 閱讀 9795

2/3d遊戲:3d 

輔助外掛程式:角色控制器 

遊戲製作難度係數:中級

用到的其他工具:network

一、解決由於子彈射擊速度過快而無法打到物體的問題

//

方法一:

public

float speed = 800

; vector3 originalpos;

void

update()

}//方法二:

public

float speed = 100000

; vector3 startpos;

vector3 endpos;

void

start()

void

update()

}

二、解決彈痕的位置問題

因為彈痕是乙個貼圖,所以當射擊到某個點上時,我們要把此貼圖貼在此點上面,具體實現**如下:

gameobject goo = instantiate(go, hit.point, quaternion.identity) as gameobject;//

例項化一張彈痕貼圖

goo.transform.lookat(hit.point - hit.normal); //

使彈痕貼圖面向法線上的點 lookat:旋轉物體使z軸指向目標物體。

goo.transform.translate(vector3.back * 0.01f); //

使彈痕貼圖向上移一點,避免貼圖與地面重合而造成彈痕貼圖顯示不正常或無法顯示

三、設定彈痕緩慢消失的效果

public

float speed = 0.3f

;

private

float lefttime = 0

; material meterial;

void

start()

void

update()

lefttime +=time.deltatime;

if (lefttime >2f) //彈痕出現2秒後,開始執行逐漸透明效果

}

四、設定頭盔在骨骼關節下

因為動畫是控制模型的骨骼關節,所以必須把頭盔放在相應的骨骼關節下,才能實現頭盔跟隨動畫的運動而運動,而不能放在模型的渲染(mesh renderer)節點下,渲染節點只是掛了乙個渲染元件,來渲染模型的樣子的!

五、解決動畫和**控制模型關節衝突的問題

六、控制人物移動

使用charactercontroller來控制,主要使用到了charactercontroller自帶例項的相關指令碼

void

update()

else

else

}}

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