m-1是模型檢視矩陣的逆矩陣。
generated coordinate = p1' xe + p2' ye + p3' ze + p4' we
where (p1' p2' p3' p4') = (p1 p2 p3 p4)m-1
即:generated coordinate = (1,p2,p3,p4> * m-1) * e,ye,ze,we>t = 1,p2,p3,p4> * (m-1 * e,ye,ze,we>t)
因為經過模型變換後的頂點座標乘以模型變換矩陣的逆矩陣(m-1 * e,ye,ze,we>t)實際上是將頂點座標變換到最初始時的位置。
所以generated coordinate = 1,p2,p3,p4> * (m-1 * e,ye,ze,we>t) = 1,p2,p3,p4> * o,yo,zo,wo>t
這不是採用gl_object_linear模式生成紋理座標的結果嗎?
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