為了方便以後的使用,我將這些**整合到了一起,形成乙個animateimage類,該類提供了cananimate、framecount、currentframe等屬性,以及play()、stop()、reset()等動畫常用的方法,**如下
usingsystem;
using
system.collections.generic;
using
system.text;
using
system.drawing;
using
system.drawing.imaging;
namespace
giftest
}
}
bool
mcananimate;
int mframecount = 1, mcurrentframe = 0
;
//////
。
///
public
image image
}
//////
是否動畫。
///
public
bool
cananimate
}
//////
總幀數。
///
public
intframecount
}
//////
///
public
intcurrentframe
}
//////
///
public
void
play()
}
}
//////
///
public
void
stop()
}
}
//////
重置動畫,使之停止在第0幀位置上。
///
public
void
reset()
}
}
private
void framechanged(object
sender, eventargs e)
if (onframechanged != null
)
}
}
}
使用如下方法呼叫:
usingsystem;
using
system.collections.generic;
using
system.componentmodel;
using
system.data;
using
system.drawing;
using
system.drawing.imaging;
using
system.text;
using
system.windows.forms;
namespace
giftest
void image_onframechanged(object
sender, eventargs e)
private
void form1_load(object
sender, eventargs e)
private
void form1_paint(object
sender, painteventargs e)
}
private
void button1_click(object
sender, eventargs e)
else
invalidate();
}
private
void button2_click(object
sender, eventargs e)
}
}
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