數獨是什麼,就不解釋了。
下面給出乙個數獨的截圖
計算規則,其實對每個未確定的空格,保證所在的行唯一,列唯一和所在小九宮格唯一就好了。
直觀的解決方法是暴力+回溯。
但是暴力+回溯可能帶來的問題是,效率不高。
實際計算過程中,可以進行剪枝,即去除一部分無效運算。則面臨2個問題。
1. 如何確定下乙個物件。 即有這麼多需要確定的空格,如何確定那些空格的優先順序
2. 在面臨每個空格都有多個選擇的時候,如何選擇。
上述兩個問題是我們剪枝的原則。
對於上述數獨。我們可以定義乙個模型為:
class sudokuinstance模型定義好以後,後續主要是調整堆疊。以及剪枝策略。void init(int sudoku)
void initcells(int sudoku)
public sudokucell(int x,int y, int val)
this.famliy = sudokufamliy.vauleof(x,y); }}
}
剪枝策略是選出候選最少的進行列舉。
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