數獨起源於18世紀初瑞士數學家尤拉等人研究的拉丁方陣。19世紀80年代,一位美國的退休建築師格昂斯根據這種拉丁方陣發明了一種填數趣味遊戲,這就是數獨的雛形。2023年一位日本學者將其介紹到了日本,數獨遊戲在日本發展起來。在上世紀九十年代,傳入我國。現在數獨遊戲在全世界廣泛流行。
首先給朋友們介紹一下數獨的盤面的和遊戲規則。
數獨遊戲規則非常簡單,只有三項。
(1)需要在每一行九個格中填入數字1至9,不允許有重複。
在每一列九個格中填入數字1至9,不允許有重複。
在每一宮九個格中填入數字1至9,不允許有重複。
換乙個角度說,每乙個數字,在所在行,所在列,所在宮中,只能出現一次,不得重複。
再換乙個角度說,每乙個空格中,都有候選數1到9,我們要通過各種方法,排除其中八個候選數,使其中的乙個候選數成為正確解。
(2)解數獨題第二個規則,每乙個數獨題最終結果只能有乙個唯一正確解,不允許有多解,或無解。這一點與棋類遊戲不一樣,棋類是有多種走法,結果千差萬別。
(3)解數獨的方法有數十種,我們可以逐個試用,但不可以試數。所謂試數,比如乙個格中有兩個候選數1和2。我們先試著填入1,看能不能解下去。如果錯了再回頭把1擦掉填入2,這叫試數。解數獨一般不用這種方法。
有朋友會說了,多高難度的數獨題用試數的辦法都能解決,為什麼不讓用呢?給您打個比喻您就明白了。數十種數獨題解法就像十八般兵器,十八般武藝,刀槍劍戟斧鉞鉤叉,關羽張飛黃忠馬超,戰場上搏個封妻蔭子,搏個封狼居胥,搏個萬戶侯,憑的是真本事,輸了自認命苦,自認經師不到學藝不高。您上戰場帶著暗器帶著手槍,人家肯定不帶你玩。
如果用手機軟體解題,會有一些輔助功能,包括自動填入候選數,高亮顯示候選數,自動刪除失效候選數,輸入錯誤當即提示,等。開啟輔助功能可以減少筆誤。其中輸入錯誤當即提示功能非常有用。例如你用一種解法得出乙個解,你自己認為正確,軟體當即提示錯誤,這樣你就能仔細想想為什麼錯了。這樣利於更好的學習,而不是到最後才發現錯了。
什麼時候錯的?不知道。怎麼錯的?不知道。用哪種解法用錯了?不知道。是筆誤造成的錯誤還是方法理解根本就錯了?不知道。哪你知道什麼呀?吃。這樣不利於學習。實際解題過程中,是否開啟輔助功能,開啟哪個輔助功能,全憑自己的習慣。
解數獨題開局有三種入手方法。一是上來直接解題不理睬候選數。二是上來直接解題,邊填入正確解,邊在空格中填入候選數。三是上來就用唯一餘數法把所有空格中候選數填滿。具體用哪一種方法,全憑自己的習慣。 www.seo-6.com
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