首個上架WP應用

2022-02-26 14:22:24 字數 1619 閱讀 2626

該想法最初是和朋友討論時想到的,看到windows phone store又沒有這樣一款這樣玩法的拼圖遊戲,所以就萌生做這款遊戲的想法,也算是初試牛刀吧。要實現這款應用,前期的工作就是必須構思好自己整個遊戲的玩法和演算法的實現的問題。

遊戲的整個前期問題就是集中到幾個核心問題上。首先,玩法上就是遊戲者通過拖動方塊到方格的內部,這樣遊戲者的隨意性就更大了,這樣就得在螢幕上實現對方塊拖動的演算法;

其次,就是拖動方塊到指定的方格,如何才讓玩者準確和動感地拖動到指定的地方,然後windows phone系統選單螢幕的磁帖給了我的一些想法,就是當我拖動方塊到指定位置附近時,就實現方格有磁性一樣可以把方塊吸到指定的位置;

最後就是遊戲本身就應該考慮玩家的需要,不可能遊戲中就只有幾張拼圖,更應該把拼圖製作的權利給玩家,然後就得實現拼圖的截圖演算法(3*3,4*4,5*5),考慮到玩家可能會選擇一張的某個部分截圖,然後就想到了在截圖上放個截圖框,玩家可通過雙指縮小放大截圖框並可拖動它到指定的位置進行截圖。

由於該想法是在學期末,為了準備考試,擱置了一下,然後暑假學習game programming,又不見了乙個月,然後直到8月份才開始著手開發它。由於一些核心演算法在平常就有關注一下,都可實現後才開始全面實現的。

所以花了我10天多一點的時間基本就完成**的實現部分,當然做得還不是很好,但本人又心急於應用上線,那

就提交試試唄,沒想到已提交就是20多天漫長等待,當然全部是自己的原因。由於沒有提交應用的經驗,給退回

了好幾次。

首次驗證失敗的原因是自己不知道從哪看到的乙個混淆**的軟體,本來寫好是可試用7天的,然後感覺還不錯,反編譯的時候的確遮蔽掉了那些原始碼,然後就提交該版本唄,沒想到驗證失敗的原因是7天的試用期包含到自己的軟體中,就這樣首次失敗。

有問題就解決,解決了這個問題,再次提交,又等了好幾天,又驗證失敗,原因是墓碑狀態處理失敗,也就是說使用者將你當前的程式放置後台時,使用者再次從後台中恢復程式時,不能回到程式中,而是出現錯誤而直接關閉程式,所以又得處理墓碑。

走過萬般曲折的彎路,總算通過上線了,學習了不少東西,也為以後減少不必要的麻煩。

對於應用後期維護,還得加入一些新元素,當然美工真心不行,學校旁邊的人又沒很懂美工的,這個得想想辦法。以後會和自己的團隊的人致力於遊戲,大三了,還有兩年,應該還會做一些東西出來,未來的路還很長,好好生活。

希望自己和partners們勿以惡小而為之,勿以善小而不為,learning together,progressing together。

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