零和博弈:簡單來說,你贏1元,我就會輸1元,輸贏之和為零的博弈,叫零和博弈,零和博弈只存在於封閉系統內部,且會導致你死我活的內部競爭。
正和博弈:在零和博弈中加入增量,輸贏之和大於零,就會變成正和博弈。1、開啟封閉系統,尋求增量
2、確定「存量分配規則」,也就是制定規則,避免內部競爭
第一,開啟封閉系統,尋求增量。
有了太陽的能量,地球上所有的生物,才不是零和博弈。
第二,確定「存量分配規則」。
比如,交通資源是有限存量,如果汽車可以在馬路上隨便開,再寬的馬路都會水洩不通。制定存量交通資源的分配規則《交通法》,杜絕零和博弈,甚至負和博弈。
比如,公司分業績分達產,已經獲得的利潤和業績是有限存量。如果賺到錢後,大家再討論怎麼分,就會你爭我奪,惟恐吃虧。怎麼辦?先把分錢邏輯確定,然後大家再去一起去創造業績,
你和你朋友去打斯洛克,各出了100塊賭輸贏,這是「零和博弈」,因為你贏100必然他會輸100,你倆收益加起來是0;
你和你朋友去打斯洛克,撞球廳贊助了100塊,誰贏了給誰,從你倆的角度,這是「正和博弈」,因為你倆不管誰贏,收益加起來都是100塊,大於0;但從你、你朋友、撞球廳三者的角度考慮,這就又是乙個「零和博弈」,因為,你、你朋友、撞球廳的收益加起來是0
你和你朋友去打斯洛克,撞球廳贊助了100塊,然後又賣票給100個人,每個人 10塊,他們都願意來看你倆打斯洛克(請忽略為啥他們願意來,你和你朋友打得好,不行麼...),此時你、你朋友、撞球廳的總體收益就從0變成了1000塊,你或者你朋友隨便誰贏球可以得到100塊,撞球廳拿900塊,你們三者又變成了「正和博弈」;但從你、你朋友、撞球廳、看比賽的100個人的角度考慮,這就又是乙個「零和博弈」...
好了,估計你也看出來了,這麼推演下去,就沒完沒了了,那這深層次的原因,是什麼呢?
簡單來說,你贏1元,我就會輸1元,輸贏之和為零的博弈,叫零和博弈,零和博弈只存在於封閉系統內部,且會導致你死我活的內部競爭。
在零和博弈中加入增量,輸贏之和大於零,就會變成正和博弈。
第一,開啟封閉系統,尋求增量。
有了太陽的能量,地球上所有的生物,才不是零和博弈。
第二,確定「存量分配規則」。
比如,交通資源是有限存量,如果汽車可以在馬路上隨便開,再寬的馬路都會水洩不通。制定存量交通資源的分配規則《交通法》,杜絕零和博弈,甚至負和博弈。
比如,公司分業績分達產,已經獲得的利潤和業績是有限存量。如果賺到錢後,大家再討論怎麼分,就會你爭我奪,惟恐吃虧。怎麼辦?先把分錢邏輯確定,然後大家再去一起去創造業績,
參考:
零和博弈 正和博弈和負和博弈
零和博弈 正和博弈和負和博弈 零和博弈是指雙方在博弈時,在嚴格的競爭條件下,一方獲得利益的同時必然意味著另一方遭受損失,雙方受益加和為0。負和博弈是指雙方在博弈中由於不可調節的衝突和矛盾,有損雙方的利益,導致兩敗俱傷的場面。正和博弈是指博弈雙方的利益都有所增加,雙贏局面。例子 夫妻二人要看電視,可是...
博弈論 Nim博弈
1.nim博弈的起源很早,至於歷史我們就不再說了,直接說它的使用場景。1 依舊是兩個人博弈,但是物品時n堆,每一堆有ai個。2 每個人可以挑選一堆取走若干個,但是不能不取。3 最先取完所有物品的人獲勝。4 結論 所以堆的物品的數量異或起來是0,先手必敗。2.乙個nim博弈的例項 nim博弈。乍一看這...
博弈論 博弈混合
給你乙個n m的棋盤,然後給你4種棋子,分別是 1.王 能橫著走,或者豎著走,或者斜著走,每次可以走1格 2.車 可以橫著走或者豎著走,每次可以走無數格 3.馬 走日字形,例如 如果現在在 1,1 可以走到 2,3 即先走一格直線,然後斜著走一格 4.王后 可以橫著走,或者豎著走,或者斜著走,每次可...