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1. 什麼是快取?
快取就是資料交換的緩衝區(又稱作cache),當某一硬體要讀取資料時,會首先從快取中查詢需要的資料,找到了則直接執行,找不到的話則從記憶體中查詢。由於快取的執行速度比記憶體快得多,故快取的作用就是幫助硬體更快地執行。
因為快取往往使用的是ram(斷電即掉的非永久性儲存),所以在用完後還是會把檔案送到硬碟等儲存器裡永久儲存。電腦裡最大的快取就是記憶體條了,最快的是cpu上鑲的l1和l2快取,顯示卡的視訊記憶體是給顯示卡運算晶元用的快取,硬碟上也有16m或者32m的快取。
其實,快取是cpu的一部分,它存在於cpu中
cpu訪問資料的速度非常的快,一秒鐘能夠訪問、處理十億條指令和資料(術語:cpu主頻1g),而記憶體就慢很多,快的記憶體能夠達到幾十兆就不錯了,可見兩者的速度差異是多麼的大
快取是為了解決cpu速度和記憶體速度的速度差異問題
記憶體中被cpu訪問最頻繁的資料和指令被複製入cpu中的快取,這樣cpu就可以不經常到象「蝸牛」一樣慢的記憶體中去取資料了,cpu只要到快取中去取就行了,而快取的速度要比記憶體快很多。
c#中的快取技術
1、httpruntime.cache 相當於就是乙個快取具體實現類,這個類雖然被放在了 system.web 命名空間下了。但是非 web 應用也是可以拿來用的。
2、httpcontext.cache 是對上述快取類的封裝,由於封裝到了 httpcontext ,侷限於只能在知道 httpcontext 下使用,即只能用於 web 應用。
綜上所屬,在可以的條件,盡量用 httpruntime.cache ,而不是用 httpcontext.cache 。
cache有以下幾條快取資料的規則。
第一,資料可能會被頻繁的被使用,這種資料可以快取。
第二,資料的訪問頻率非常高,或者乙個資料的訪問頻率不高,但是它的生存週期很長,這樣的資料最好也快取起來。
第三是乙個常常被忽略的問題,有時候我們快取了太多資料,通常在一台x86的機子上,如果你要快取的資料超過800m的話,就會出現記憶體溢位的錯誤。所以說快取是有限的。換名話說,你應該估計快取集的大小,把快取集的大小限制在10以內,否則它可能會出問題。
1.cache的建立
cache.insert(string key,object value,cachedependency dependencies,datetime absoluteexpiration,timespan slidingexpiration)//只介紹有5個引數的情況,其實cache裡有很幾種過載
引數一:引用該物件的快取鍵
引數二:要插入快取中的物件
引數三:快取鍵的依賴項,當任何依賴項更改時,該物件即無效,並從快取中移除。 null.">如果沒有依賴項,則此引數包含 null。
引數四:設定快取過期時間
引數五:引數四的依賴項,如果使用絕對到期,null.">slidingexpiration parameter must benoslidingexpiration.">則 slidingexpiration 引數必須為 noslidingexpiration
絕對過期時間即:超過設定時間即過期
2.銷毀cache
cache.remove(string key)//key為快取鍵,通過快取鍵進行銷毀
3.呼叫cache
例如你存的是乙個datatable物件,呼叫如下: datatable finaltable = cache["dt"] as datatable;
4.一般什麼時候選用cache
cache一般用於資料較固定,訪問較頻繁的地方,例如在前端進行分頁的時候,初始化把資料放入快取中,然後每次分頁都從快取中取資料,這樣減少了連線資料庫的次數,提高了系統的效能。
2. 本地快取的作用?
快取主要是為了提高資料的讀取速度。因為伺服器和應用客戶端之間存在著流量的瓶頸,所以讀取大容量資料時,使用快取來直接為客戶端服務,可以減少客戶端與伺服器端的資料互動,從而大大提高程式的效能。
1.減少io操作,提高讀取速度,提高效能,減輕伺服器壓力。
3. 本地快取的**及方法
獲取:設定:
移除:
清空:
**工具類:
using呼叫方式:system;
using
system.web;
using
system.collections;
using
system.web.caching;
public
class
cachehelper
//////
設定資料快取
/// public
static
void setcache(string cachekey, object
objobject)
//////
設定資料快取
/// public
static
void setcache(string cachekey, object objobject, int timeout = 7200
)
catch
(exception)
}//////
移除指定資料快取
/// public
static
void removeallcache(string
cachekey)
//////
移除全部快取
/// public
static
void
removeallcache()}}
public ienumerablefindcompanys()測試結果:var result = (list)cache;//
有就直接返回該快取
return
result;
}
首次載入進來是為null,然後讀取資料庫,新增進快取,當前返回前台的是從資料庫中取出的資料。
重新整理頁面,發現快取中已經有了讀出的30條資料,
然後接下來走,返回快取中的資料:
mysql 預載入快取 預載入與快取
最近的專案中為了能夠提公升那麼一丟丟效能,嘗試了一下對 chunks 進行預載入處理。雖然做了非同步載入的處理,但是專案大小決定了還是有多個非同步的 chunk.js 需要進行預載入,這裡我指的是 preload與a webpack plugin for injecting into htmlweb...
快取資料讀取錯誤
今天遇到乙個問題,在乙個伺服器上里部署了兩套專案程式,資料庫兩份,分別使用30和31的快取,但是出現三種現象,一是登入時取不到快取中的資料,二是乙個專案登入另乙個也登入了,三是乙個專案取到別的專案裡的資料。主要原因是兩個的快取存資料和取資料不一致,例如1 30存,31取 現象一是,專案2 有uid ...
Bitmap的載入與快取
android系統中一般用bitmap物件表示,它支援png,jpg等常見格式。通常情況下的體積都比較大,單個應用允許使用的記憶體又是有限的,所以我們需要採取一些手段減少記憶體占用並提高載入速度。假設我們用imageview顯示,通常它的尺寸要比的尺寸小很多,那麼把整個載入進記憶體顯然是沒有必要的。...